8-3842-33-85-00 - магазин жидких обоев

г. Кемерово, Рынок "Привоз" бокс №1

Загнуть арматуру своими руками: Как гнуть арматуру в домашних условиях: способы, видео

Содержание

Как гнуть арматуру для фундамента

Строительство железобетонного ленточного фундамента невозможно без использования арматуры. Армированный пояс создается по периметру постройки и под капитальными стенами, поэтому его деформация вследствие неправильного монтажа арматуры крайне нежелательна. Чтобы в фундаменте не появились трещины, необходимо знать, как гнуть арматуру, а также тщательно выполнять все подготовительные работы.

Этапы создания армированного пояса

  1. Подготовить траншею под фундамент: основная работа выполняется экскаватором, затем траншея углубляется лопатами до твердого грунта.

    траншею под фундамент

     

  2. Насыпать песчаную подушку толщиной от 5 до 10 см, затем утрамбовать. Можно залить песок достаточным объемом воды, чтобы он пропитался.

    Насыпать песчаную подушку

     

  3. Связать каркас из арматуры. Если ваш дом будет стоять на устойчивом грунте, который не склонен к деформации, вам достаточно будет одной сетки из арматуры.

    Основу сетки составляют прутья диаметром от 10 до 12 мм, которые вяжутся стальной проволокой.

    Если дом строится на участке с близким залеганием грунтовых вод, рекомендуется заложить арматурный каркас из двух сеток. Нижняя сетка обязательно должна быть приподняла над слоем песка, иначе со временем она может проржаветь и рассыпаться. Под сетку можно подложить фрагменты кирпича или камня.

     

  4. Залить траншею бетоном до необходимого уровня.

    Залить траншею бетоном

 

Большая часть ошибок в процессе строительства ленточного фундамента возникает на этапе монтажа арматурного каркаса своими руками. Поговорим о том, как правильно сгибать стержни из различных материалов, чтобы получить надежную и качественную конструкцию.

Выбор арматуры: металлическая или стеклопластиковая

Металлическая арматура представляет собой стальные стержни с гладкой или ребристой поверхностью (так называемым периодическим профилем). Ребристая арматура обеспечивает лучшее сцепление с бетоном. Металлическая арматура обладает максимальной прочностью и упругостью, ее можно согнуть своими руками в условиях стройплощадки, но при этом она подвержена коррозии и имеет немалый вес.

Металлическая арматура

 

Стеклопластиковая арматура изготавливается из стеклянного или базальтового волокна, связанного композитным составом. Для обеспечения сцепления с бетоном на ее поверхность наматывают волокно по спирали или выполняют песчаное напыление. Такая арматура обладает небольшим весом по сравнению с металлической, что упрощает транспортировку и снижает ее стоимость.

 

Неметаллическое волокно не подвержено коррозии, спокойно выдерживает любые температуры и имеет высокую прочность на разрыв. Но стеклопластиковую арматуру невозможно согнуть в условиях стройплощадки, композитные стержни с нужным изгибом необходимо заказывать у производителя.

Арматура стеклопластиковая

Стеклопластиковая арматура чаще всего применяется при возведении промышленных зданий, а для строительства небольших объектов удобнее использовать металлическую арматуру.

Сгибаем арматуру своими руками и с помощью специальных приспособлений

В железобетонных конструкциях именно арматура обеспечивает необходимую прочность и противодействует силам растяжения и сжатия, которые действуют на фундамент. Если арматура получит повреждения из-за ошибок в процессе монтажа, со временем она может разрушиться и в фундаменте появятся трещины. Это, в свою очередь, может привести к обрушению всей постройки. Наиболее сильное механическое воздействие на арматуру оказывает процесс ее сгибания. Поговорим о различных способах сгибания арматуры своими руками, их достоинствах и недостатках.

В зависимости от температурного воздействия на стержни выделяют горячий и холодный способ гибки. При горячем сгибании арматуры место будущего сгиба подогревают приблизительно до 800 градусов с помощью паяльной лампы, а затем придают заготовке нужную форму. Стержню желательно дать остыть на воздухе, не охлаждая его водой, иначе место сгиба станет очень хрупким. Но данный способ гибки в любом случае отрицательно влияет на прочность арматуры, поэтому для сильно нагруженных конструкций его применять нежелательно.

Холодная гибка происходит без подогрева, что несколько усложняет процесс, но при этом позволяет стержням сохранить свою прочность.

 

Способы холодной гибки

  1. Согнуть арматуру, пользуясь при этом только своими руками, возможно, если диаметр прутьев не превышает 8 мм. Но данный способ является довольно травмоопасным, не позволяет согнуть стержни большого диаметра и получить сгиб небольшого радиуса.

  2. Более качественный результат вы можете получить, используя самодельные устройства для сгибания арматуры в домашних условиях. Простейшая конструкция представляет собой две трубы, закрепленную и подвижную. Чтобы согнуть стержень, его фиксируют в закрепленной трубе, на выступающий конец надевают подвижную трубу и используют ее в качестве рычага.

  3. Вы можете самостоятельно собрать простой станок для сгибания арматуры. К закрепленной станине приваривают металлический уголок и поворотную платформу. Стержень фиксируют, а затем поворачивают платформу с помощью рычага, чтобы получить нужный изгиб.

    станок для гибки арматуры

     

  4. Промышленные станки для сгибания арматуры с механическим, электрическим и гидравлическим приводом целесообразно применять в случае большого объема работ.

     

Промышленные станки для сгибания арматуры

Для создания качественного железобетонного фундамента мы рекомендуем вам сгибать арматуру холодным способом при помощи самодельных или промышленных приспособлений.

получаем гнутую арматуру для фундамента

Чтобы соорудить, например, фундамент, строителям необходимо придать арматуре гнутую форму.

Если такая арматура нужна в промышленных масштабах, то разумнее всего приобрести специальный станок: на рынке представлен широкий выбор таких устройств (от ручных, подходящих для небольших строек, до высокотехнологичных и дорогих моделей).

Арматуру диаметром до 8 миллиметров можно сгибать руками, изделия больших диаметров сложно обработать без каких-то приспособлений. Для умельцев, которые строят дом самостоятельно, актуальны самодельные ручные станки.

Гнутая арматура для фундамента: приспособления для ее получения своими руками

Первый, самый очевидный, способ создания «станка» − вкопать или забетонировать в землю полую металлическую трубу небольшого диаметра. Использовать приспособление просто: часть арматуры засовывается в трубу на нужную длину, наружная часть сгибается. Важно подобрать удобный диаметр трубы-основы, тогда фиксация прута внутри будет надежной. Саму гибку лучше производить с помощью другой трубы, которая будет играть роль рычага.

Для реализации станка другого вида вам понадобятся: длинные металлические трубы (2 штуки) и 2 штыря. Штыри вкапывают в землю, а трубы надеваются с двух концов на прут. Вам нужно соединить трубы, опираясь на штыри – так вы получите гнутые прутья.

Гнём арматуру для фундамента: профессиональные станки

Гидравлические, пневматические, ручные, электромагнитные, механические – видов профессиональных машин множество. Ручные станки имеют самую простую конструкцию: состоят из прижимной и гибочной балки. Среди них есть переносные модели: их вес не слишком большой. Однако такие разновидности не справятся с толстой (более 1,4 см диаметром) арматурой. Для большой стройки хорошим вариантом является стационарный станок с механическим приводом, а самыми эффективными считаются пневматические и гидравлические станки: рабочим не нужно применять силу. Наиболее качественная гибка у гидравлических моделей: никаких изломов!

Заказать арматуру для фундамента по отличным ценам вы можете на нашем сайте: звоните! Наша металобаза находится в Минске!

Как сделать универсальный арматурогиб

Гнуть арматуру, пользуясь непредназначенными для этого средствами, тяжело физически, затратно по времени, неточно и небезопасно.
При наличии некоторых слесарных навыков можно сделать модифицируемый арматурогиб, предназначенный для гнутья любой арматуру, легко, быстро и безопасно.

Понадобится


Для изготовления вариативного арматурогиба нужны следующие материалы и изделия:
  • один большой и два маленьких шариковых подшипников;
  • круглые трубы разного диаметра;
  • равнополочный уголок;
  • трубы квадратные и прямоугольные;
  • обломок лемеха;
  • болты с гайками;
  • арматура;
  • металлический лист;
  • металлическая пластина.

Работать придется болгаркой, ленточно-маятниковой пилой, сваркой, ключами и отверткой, а также пользоваться тисками и струбциной.

Процесс изготовления модифицируемого арматурогиба



От трубы отрезаем кольцо шириной, равной высоте внешнего кольца подшипника. Зажимаем его в тиски и вырезаем поперечную пластину.

Помещаем подшипник в разрезанное кольцо, сдавливаем его струбциной и завариваем концы.

Отрезаем от уголка два равных фрагмента, обхватываем ими конец квадратной трубы и слегка прихватываем с торца.

Скругляем углы, чтобы они вошли во внутреннее кольцо подшипника, и привариваем их друг к другу.

Удаляем защитные кольца с подшипника. Вытаскиваем из уголков квадратную трубу и довариваем уголки к кольцу. Убеждаемся, что квадратная труба свободно входит и перемещается по уголкам, а подшипник легко вращается.

Отрезаем шесть равных по длине втулок от круглой трубы. Упираем их торцами в ровную поверхность, прижимаем друг к другу и свариваем между собой с двух сторон.
Отрезаем от прямоугольной трубы отрезок нужной длины. Укладываем его плашмя на две пластины так, чтобы его торец упирался в центр кольца подшипника. Обойму из шести втулок вертикально прижимаем к профильной трубе так, чтобы крайняя втулка упиралась в подшипник. В таком положении свариваем эти детали, а также кольцевой корпус с наружным кольцом подшипника.


Из обломка лемеха вырезаем две одинаковые Г-образные пластины и привариваем их по бокам двух квадратных труб, уложенных друг на друга. При этом просвет между вертикальными элементами Г-образных пластин не должен быть затенен.


В квадрат из двух уголков внутри подшипника вставляем узел из двух профильных труб и Г-образных пластин. Концы труб зажимаем в тиски.


Во вторую от подшипника втулку снизу вставляем болт, на который сверху надеваем два маленьких подшипника, и затягиваем гайкой.
В прямоугольную трубу вставляем рычаг. Между элементами Г-образных пластин помещаем конец арматуры, поворачиваем рычаг против часовой стрелки и сгибаем арматуру на заданный угол или даже в петлю.

Вставляем в квадрат из двух уголков квадратную трубу с боковым отверстием, а в ближнюю к подшипнику втулку – болт с отрезком круглой трубы, затягиваемую гайкой.

На верхний конец надеваем узел из горизонтально расположенного отрезка прямоугольной трубы и четырех пластин, приваренных к трубе снизу, образующих квадратный паз.
В горизонтальную трубу вставляем рычаг, а в отверстие вертикальной квадратной трубы – круглый пруток. Вращая рычаг по часовой стрелке, из прямого прутка делаем квадратную пружину со скругленными углами.


Если на квадратную вертикальную трубу надеть отрезок круглой с отверстием внизу и, совместив их, вставить арматуру и начать вращать рычаг, то получим круглую пружину.
Чтобы выполнить сгиб с изменяющейся кривизной, берем круглый диск, вырезанный из металлического листа. К нему привариваем с одной стороны изогнутою пластину с изменяемым радиусом кривизны, с другой – к отверстию в центре отрезок круглой трубы и в обхват нее еще и квадратную.


К центру стержня под углом привариваем небольшую, но прочную пластину, к торцу – горизонтально отрезок прямоугольной трубы. Стержень вставляем в отверстие в центре диска. Диск с изогнутой пластиной закрепляем в подшипнике.


В дальнюю от большого подшипника втулку с помощью болта и гайки закрепляем соосно два маленьких подшипника. Между началом фигурной пластины на диске и пластиной на стержне помещаем конец круглого или ограненного прутка и начинаем вращать диск с помощью рычага.
В результате стержень, упираясь в наружное кольцо подшипника, начнет изгибаться по форме, заданной фигурной пластиной, приваренной к диску.




Смотрите видео


Станок для гибки арматуры своими руками чертежи


станок для гибки арматуры своими руками чертежи

Ручной станок для гибки арматуры

Любые строительные работы, связанные с изготовлением металлических и железобетонных сооружений, требуют дополнительной работы с арматурой.

Очень часто металл невозможно согнуть подручными средствами из-за недостаточной силы давления.

Используя станок для гибки арматуры, можно добиться неплохих результатов и изготовить различные кольца, хомуты, петли, а также другие полезные изделия.

Конструкция оборудования отличается в зависимости от модели, но принцип действия всех приспособлений очень похож. Металлическая деталь, требующая изменений, крепится между упорным и центральным валом инструмента.

Под действием гибочного вала металл загибается в нужную сторону.

Деформация может проводиться как против, так и по часовой стрелке.

Препятствием для изменения всей поверхности служит упорный вал, который не дает осуществить поворот незадействованной части самой заготовки.

Кроме того, многие модели станков оснащены специальными средствами, основным назначением которых является #8212 защита электрооборудования.

Стоит отметить, что существуют несколько вариантов оборудования #8212 гибочный станок для арматуры с механическим приводом и ручная модель такого инструмента.

Использование арматуры для разных целей – это известная традиция отечественных строек. Широкий ассортимент данного материала позволяет проводить множество манипуляций.

Мерные пруты стандартных размеров можно встретить только на строительстве масштабных объектов.

Малое строительство всегда сопровождается дополнительными действиями #8212 резкой, изменением формы. Поэтому, ручной станок для гибки арматуры становится незаменимой частью современных строек.

Благодаря этому простому инструменту, металлический прут гнется за несколько секунд, что позволяет добиться нужной формы при минимальных затратах времени.

Дополнительные аксессуары для оборудования помогают сделать работу более эффективной и производительной.

Видео:

Любой станок для гибки арматуры оснащен специальной защитой, а плексигласовая защита рабочей поверхности усиливает данные характеристики.

Электронная панель для управления #8212 делает процесс более универсальным и позволяет запомнить около пятидесяти программ, включающих десять совершенно разных операций.

Данная система помогает соблюдать четкий порядок выполнения операций и меняет направление обработки.

Выбирая гибочный станок для арматуры, можно позаботиться и о наличии переключателя скорости, что особенно важно для выполнения определенных видов работ.

Дистанционная ножная педаль позволяет изменять направление и обеспечивает непрерывную работу без перемещений инструмента и металла. Можно также приобрести и специальный инструментарий для создания колец, спиралей и кругов.

Такие детали становятся незаменимыми при необходимости усиления колонн, бункеров и туннелей.

Делаем станок своими руками

Работу с металлом значительно упрощает наличие специального оборудования.

Поэтому вопросы о том, как сделать ручной гибочный станок для арматуры самостоятельно #8212 встречаются достаточно часто.

Работа без гибочной машины ставит под угрозу весь процесс, в то время как наличие этого оборудования, значительно его упрощает.

Современный ручной станок для гибки арматуры стал очень востребованным благодаря своим качествам.

Листогибочный станок изготавливается при наличии у вас электросварки и состоит из основания, обжимного пуансона, двух струбцин и прижима.

Для обеспечения жесткости прижима, рекомендуется использовать уголки. Прижим должен быть короче основания на 70 мм, к его торцам приварите кронштейны, состоящие из кусков уголка номер 3 со стенкой.

В каждом кронштейне просверливают отверстие диаметром 8 мм, а края уголков, контактирующие со сгибаемым листом #8212 фрезеруют, предварительно обработав напильником.

Пуансон изготавливают из уголка с номером 5, рычаг #8212 из стального прута. Затем выпиливаются щечки, в которых просверливается отверстие диаметром примерно 10 мм, а оси приваривают так, чтобы линия прутка была параллельная ребру уголка.

Ось, пуансон и щечки зажимают в тисках и крепят электросваркой. Как сделать станок для гибки арматуры своими руками, можно подробно увидеть на видео, которое представлено ниже.

Благодаря полученным знаниям вы сможете реализовать свою задумку легко и быстро.

Цены на гибочные станки

На стоимость оборудования влияют несколько основных факторов:

  • энергозатратность (если это механическая модель)
  • скорость работы
  • производительность.

Кроме того, диаметр арматуры тоже играет весомую роль.

Множество фирм и магазинов поставляют такой товар и цена ручного станка для гибки арматуры оказывает немаловажное влияние на наш выбор.

Если вам не требуется проводить сложные манипуляции, а достаточно и простого оборудования, тогда не следует нести больших затрат, можно остановиться на самых простых моделях.

Заботясь о собственном имидже, поставщики оперативно обрабатывают заказы и при необходимости дают бесплатную техническую консультацию. Станки находятся на гарантийном обслуживании изготовителя и при наступлении неприятного события подлежат ремонту.

Собираясь купить станок для гибки арматуры, следует знать о его достоинствах и пользоваться ими.

Оборудование достаточно надежно и долговечно, что обусловлено простотой конструкции. Высокая мобильность и отсутствие транспортных расходов существенно удешевляют процесс использования.

Видео:

Высокая производительность и эффективность существенно снижают временные затраты и позволяют быстро осуществлять все процессы. Экономичность работ заметно уменьшает расход используемых материалов.

Оборудование может быть использовано не только на купных строительствах, но и в малом или среднем бизнесе.

Кроме покупки, существует и аренда гибочного станка для арматуры, благодаря чему можно выполнить все работы за короткий срок и снизить собственные затраты.

Вы можете воспользоваться ручными или механическими приборами, а после завершения работ с ними #8212 вернуть.

Аренда может быть согласована как по часовому тарифу, так и рассчитываться на количество дней. Для таких целей заключается договор, который в дальнейшем поддерживает правовые отношения между заказчиком и поставщиком.

Но если вам нужен станок для постоянного использования, то покупка – это лучший вариант, который окупит себя в ближайшем будущем.

Гибка арматуры – простые решения серьезного вопроса

Любая основательная стройка требует работ с металлом. Гибка арматуры должна производиться с соблюдением технологии – от этого зависит надежность возводимым конструкций и зданий.

Содержание
    Для чего и как гнуть арматуру – памятка начинающим строителям Устройства для гибки арматурных прутков Самодельные устройства для сгибания – это может каждый! Как согнуть арматуру руками – дешево и сердито

1 Для чего и как гнуть арматуру – памятка начинающим строителям

Основное назначение арматуры – армирование бетона, который подвержен разрушению нагрузками изгибающего характера. В железобетонных конструкциях растягивающие и сжимающие усилия берет на себя металлический пруток. Возвести достаточно надежный, прочный фундамент любого дома практически невозможно без арматурного каркаса.

В тоже время, армирование углов и различных примыканий перекрестием прямых прутков является грубым нарушением технологии, ослабляющем конструкцию, что может привести к расслоению бетона. В угловых связках требуется укладка изогнутой арматуры с перехлестом на каждую сторону минимум 80 см. Гибка прутков также необходима для изготовления различных соединительных элементов, работающих на растяжение (к примеру, стандартный крюк, лапка, другое).

Как гнуть арматуру, чтобы она при этом сохранила свои прочностные характеристики, знает далеко не каждый. Стеклопластиковую согнуть невозможно, поэтому подобной обработке подвергают только стальную. Разрешается сгибать арматурные стержни исключительно механическим способом, не допуская острых углов в месте изгиба. Закругления требуется делать плавными – оптимальный радиус составляет 10–15 диаметров арматуры.

Следует знать, что арматура А3 в холодном состоянии гнется без потери прочности на угол 90° (так называемый прямой). Ее прочностные показатели снижаются приблизительно на 10 % при угле в 180°.

В настоящее время очень распространены как минимум 2 недопустимых способа сгибания арматуры:

  • место, где будет выполняться гибка, надпиливают посредством отрезной угловой машинки или подобным инструментом
  • место сгиба греют паяльной лампой (сваркой, автогеном, на костре).

После подобных подготовительных работ используют подручный инструмент для гибки арматуры (молотки, кувалды, трубы и так далее). Очевидно, что оба приема ослабляют стержни в разы, а это может повлечь их разрушение под влиянием нагрузок. Все виды арматуры требуется гнуть в холодном состоянии без нарушения их целостности, если иное не указано проектировщиком.

2 Устройства для гибки арматурных прутков

За историю развития технологий строительства и металлообработки человечество изобрело далеко не одно приспособление для гибки арматуры. Принцип действия у всех одинаков, а отличие состоит в конструкциях оборудования и диаметре сгибаемой арматуры, зависящих от модели.

Деталь, подвергаемую изменению, фиксируют между центральным и упорным роликом (валом) устройства. Третьим роликом (гибочным) металл изгибают в нужную сторону на требуемый угол. Закругление можно делать как по часовой стрелке, так и против. Препятствием для деформации вдоль всей длины служит упорный вал, не позволяющий провернуться или сдвинуться незадействованной части заготовки.

Основных вариантов оборудования два:

  • ручные модели
  • с механическим приводом.

Приводные станки, кроме специальных, действуют по одной схеме. Рабочим органом является диск, который насажен на вертикальный вал и вращается в горизонтальной плоскости. На диске установлены изгибающий и центральные пальцы – между ними закладывают арматуру. Упорный ролик закреплен на стойке – арматура упирается в него при вращении диска и изгибается вокруг центральной втулки под действием изгибающего пальца, который двигается по наружной поверхности прута.

Станки отличаются по мощности, производительности и подразделяются на 3 группы в зависимости от назначения:

  • для легкой арматуры – диаметр прутков 3–20 мм
  • тяжелой – 20–40 мм
  • сверхтяжелой – 40–90 мм.

Подобное устройство для гибки арматуры способно согнуть несколько прутков одновременно. Выпускается также оборудование для диаметров 3–90 мм. Если необходимо изготовить сложную конструкцию с переменными углами сгиба, то лучше всего подойдет гидравлический станок. Он позволяет гнуть прутки более качественно, без образования на поверхности заготовки изломов и складок, сопровождающих напряжение металла. На таком станке можно выполнить изгиб под углом до 180°.

Ручные гибочные инструменты выпускают разных видов, в том числе переносные. Они достаточно просты в применении и доступны по цене. Для работы с прутками можно приобрести как специальный станок, так и трубогиб. Устанавливают этот инструмент на верстаках. Большинство устройств предназначено для сгибания прутков диаметром не более 14 мм. Такие станки вполне подходят для частного строительства, но непригодны при больших объемах работ.

Выбор оборудования для гибки определяется диаметром арматуры и объемом работ. Прежде чем приступить к обработке металла, следует учесть, что разные части прутка подвергаются различным напряжениям, внешняя – растяжению, а внутренняя – сжатию. Неправильный выбор станка или его неграмотное применение могут привести к появлению не только складок и изломов, но и к повреждению арматуры. Поэтому необходимо точное определение всех размеров заготовки, соответствующая настройка оборудования и правильная фиксация в нем прутка.

3 Самодельные устройства для сгибания – это может каждый!

Конструкция, выполненная на плите, будет являться переносным вариантом. Но для нее необходимо предусмотреть способ крепления по месту работы. Это могут быть отверстия под болты – для прикручивания к верстаку или иной основе. Можно также приварить с обратной стороны плиты 2 или более штырей, которые надо будет вставлять в отверстия основы. Возможности такого станка, скорее всего, будут ограничены диаметром арматуры в 10 мм.

4 Как согнуть арматуру руками – дешево и сердито

Когда специальные устройства отсутствуют, то можно, конечно, в ряде случаев обойтись и без них. Но необходимо помнить, что ручная гибка арматуры на порядок травмоопасней, чем на станке. Любое непродуманное действие, движение может привести к тому, что пруток или импровизированные приспособления спружинят или выскользнут и нанесут повреждение горе-мастеру.

Тонкие прутки до 8 мм при хорошей физической подготовке можно сгибать вручную даже без каких-либо приспособлений. Качество будет соответствующее – радиус сгиба будет слишком велик. Такая арматура вряд ли в полной мере выполнит возложенные на нее функции по укреплению фундамента.

Использование двух стальных труб значительно улучшит результат и позволит сгибать более толстые прутки. Чем длиннее трубы, тем больше может быть диаметр арматуры, и меньшие усилия потребуются. Схема работы – стержень фиксируют в одной трубе, а вторую надевают на выступающий конец заготовки и используют, как рычаг. Тонкие прутки можно будет сгибать прямо от земли, наступив на упорную трубу. Более продвинутый вариант – когда фиксирующая труба укрепляется до неподвижного состояния на верстаке в тисках, в земле (вкапывается, бетонируется) или другим способом.

Другой вариант с применением труб, когда в землю прочно вбивают 2 штыря, используемые в качестве упора для прутка на месте сгиба. Арматуру заводят между штырями. Обе трубы выполняют роль рычага. Вместо штырей можно использовать 2 близко растущих дерева, но защитникам природы это очень не понравится!

Можно также использовать нерекомендуемые способы, упомянутые выше, но только если это не отразится на надежности конструкции, или когда не важен результат. Гибка арматуры своими руками в этом случае начинается с закрепления прутка (необязательное условие). Место сгиба надрезают или раскаляют, а затем гнут арматуру в нужную сторону. При необходимости используют молоток или трубы.

Станок для гибки арматуры своими руками

Главная страница » Своими руками » Станок для гибки арматуры своими руками

При выполнении строительных работ или изготовлении железобетонных и металлических конструкций необходимо сгибать арматуру. Смотрите здесь как гнуть .

Чаще всего толщина арматуры не позволяет это сделать вручную, поэтому в таких ситуациях применяют специальный станок. Таким станком можно кроме обычного изгиба изготавливать из толстой проволоки или арматуры различные кольца, петли, хомуты и прочие необходимые для монтажа изделия.

Принцип работы станков для гибки арматуры и их типы

Станки для сгибания арматуры могут быть различной конструкции, но принципиальная технология выполнения операции сгибания у всех одинакова. Арматурный прут крепится между центральным и упорным валом. Под воздействием гибочного вала, который проходит по наружной поверхности арматурного прута, происходит его изгибание вокруг центрального вала. В это время упорный вал препятствует повороту остальной части заготовки.

Гибочные станки для арматуры могут быть двух типов:

  • станок с механическим приводом (сделать такой своими руками под силу далеко не каждому самодельщику (Дело в том, что это очень сложный механизм: одна комбинация планарного и червячного редукторов чего стоит), если уж он вам так нужен, проще купить готовый, см. в этом разделе )
  • ручной станок для гибки арматуры (о них больше узнать можно здесь ).

Ручной станок для гибки арматуры нашел широкое применение ввиду малого веса, небольших размеров, простоты работы с ним и относительно не высокой стоимости.

Однако можно изготовить станок для гибки арматуры своими руками, который будет дешевле промышленного и не уступит ему по техническим показателям. В интернете сегодня можно найти многочисленные видео, где показаны такие станки, правда, не везде можно усмотреть подробности. На нашем сайте есть статья с описанием изготовления по шагам: Приспособление (ручной станок) для гибки арматуры своими руками. Доступность и простота конструкции ведет к тому, что изготовленный из подручных средств станок для гибки арматуры своими руками может стать серьезной альтернативой промышленному станку.

Возможно, имеет смысл присмотреться и к станкам промышленного изготовления:

На любом объекте строительства можно встретить достаточно широкий ассортимент арматуры, которая используется в самых разных целях. Стандартные мерные пруты применяются далеко не всегда и лишь на крупных объектах при монолитном строительстве они интенсивно используются, без какой либо предварительной обработки за исключением сварки. На обычных же объектах строительства арматуру гнут, режут, и делают это так часто, что без гибочного оборудования обойтись просто невозможно.

видео такого самодельного станка:

Источники: http://stoydiz.ru/instrumenti-i-tehnika/ruchnoj-stanok-dlya-gibki-armatury.html, http://tutmet.ru/gibka-armatury-svoimi-rukami-prisposoblenie.html, http://ipmet.ru/svoimi-rukami/stanok-dlya-gibki-armatury/

Построение рук и ног над арматурой

Из этого туториала Вы узнаете, как создать каркас для рук и ног.

Крошечные ручки и слабые лодыжки очень легко сломать, поэтому этот урок создан для защиты этих хрупких участков и придания прочности и долговечности вашей скульптуре.

Эти руки были разработаны для куклы высотой около 6,2 дюйма. Если ваша кукла больше, просто увеличьте размеры, чтобы вам было удобно.

Надеюсь, вам понравится этот урок, и если у вас возникнут вопросы, вы можете связаться с нами.

Введение

Руки можно лепить без арматуры, и многие люди до сих пор лепят их прямо на куклу без помощи таковой. Но крохотные ручки и слабые щиколотки сломать очень легко. По этой причине я считаю, что лучше создавать руки и ноги над их собственной арматурой, а затем прикреплять их к телу, когда тело лепится.

По завершении этого урока у вас будет готовый набор арматур для добавления глины, чтобы сделать пару рук и ног.Эти арматуры придадут вам много силы, но все же позволят вам сгибать пальцы и ноги на месте для позирования.

Необходимые материалы и инструменты

Ниже приведен список расходных материалов и инструментов, необходимых для этого учебного пособия:

  • Проволока калибра 26 — предпочтительно цвета, наиболее близкого к коже
  • Ножницы
  • TLS — полупрозрачный скульптурный узор
  • Плоскогубцы игольчатые
  • Пистолет для тиснения

Справочные изображения

Ручная арматура


Шаг 1 — Отрежьте проволоку до размера
При разрезании проволоки не обязательно быть точным. Проволока будет помещена на четыре пальца и большой палец, а затем скручена вместе. При необходимости любой лишний провод можно удалить. Вы даже можете обрезать пальцы, если считаете, что они слишком длинные. Итак, давайте перережем 2 куска проволоки длиной около 6 см каждый и 1 длиной около 10 см.


Шаг 2 — Согните проволоку
После того, как вы разрежете 3 части, согните две 6-сантиметровые части пополам. Это станут 4 пальца. Соедините две согнутые проволоки вместе с прямым отрезком.С помощью плоскогубцев удерживайте все провода вместе, а затем скрутите нижнюю часть, чтобы связать их вместе и создать ладонь.


Шаг 3 — Вырезать и придать форму
Когда вы скручиваете проволоку, вы можете поместить ее на рисунок, как показано ниже, в зависимости от размера ваших рук. Я воссоздаю кукол примерно 6,2 дюйма в высоту и использую самые маленькие из диаграмм.

После того, как вы натянули проволоку на руку, вы можете отрезать излишки с кончиков пальцев. Чтобы проволока не торчала, отрежьте концы пальцев немного короче, чем должен быть палец. Постарайтесь соблюдать правила относительно того, какие пальцы длиннее, когда вы перерезаете провода — это поможет вам получить реалистично выглядящую руку, когда вы начнете лепить. Повторите процесс для противоположной стороны


Шаг 4 — Покрытие TLS
Когда обе руки будут готовы, вы можете покрыть их TLS (Translucent Liquid Sculpey). Добавить глину в необработанную проволоку очень сложно, поскольку глина движется и создает полость между глиной и проволокой.С этим особенно сложно работать, когда вы работаете на таком крошечном участке. Добавление TLS придаст проволоке покрытие, которое позволит вам легко добавлять и свежую глину. Чтобы покрыть руки, просто нанесите тонкий слой TLS, а затем нагрейте с помощью пистолета для тиснения, пока TLS не затвердеет и не станет прозрачным, это займет всего около 20-30 секунд. Не допускайте скопления TLS в любой области пальцем. чтобы придавить любые образующиеся неровности.

Повторите процесс трижды, чтобы создать слой TLS.Убедитесь, что вы не накапливаете TLS для галочки, так как вы хотите, чтобы ваши пальцы были красивыми и тонкими. Также избегайте нанесения слишком большого количества TLS на область ладони / запястья вокруг скрученного провода, на этой области нужно всего два слоя.

Теперь вы закончили свою первую арматуру, и после того, как она остынет, можно наносить глину. Если вам нужна дополнительная информация о процессе добавления глины, пожалуйста, прочтите одно из моих полных руководств по куклам здесь

Опора якоря


Шаг 1 — Отрежьте проволоку до размера
Отрежьте один кусок проволоки длиной примерно 15 см.Это опять же предназначено для куклы ростом около 6,2 см. Если ваша кукла больше, возможно, вам придется соответственно отрегулировать ее длину.


Шаг 2 — Сгибание проволоки
В случае якоря ступни мы не будем беспокоиться о пальцах ног, поскольку они короткие и плотно прилегают друг к другу, они не ломаются, как пальцы. Таким образом, мы создаем проволочный каркас только для поддержки области стопы и лодыжки. Поместите отрезок проволоки на выбранную вами схему ступни. Начиная примерно от кончика пальца ноги до головы, согните проволоку на несколько длин.Сожмите концы вместе, а затем скрутите все провода вместе.


Шаг 3 — Форма
Поместите скрученную проволоку на схему так, чтобы она начиналась ниже пальцев ног (убедитесь, что между пальцами ног и кончиком проволоки есть хорошее расстояние, чтобы оставалось место для лепки пальцев ног). Согните проволоку прямо вверх по центру пятки, чтобы создать лодыжку. Повторите процесс для противоположной ноги.

Шаг 4 — Пальто TLS
Когда у вас есть две ноги, начинайте покрытие TLS.Как и в случае с руками, это даст свежей глине что-то, что можно прикрепить, но все же позволит вам согнуть арматуру для позирования.

Нанесите тонкий слой TLS на всю скрученную часть, а затем снимите гарнитуру с помощью пистолета для тиснения, пока TLS не затвердеет и не станет прозрачным, это займет всего около 20-30 секунд. Повторите то же самое для второго слоя и отложите, чтобы он остыл.

Вы завершили создание арматур ног. Если вам нужна дополнительная информация о процессе добавления глины, пожалуйста, прочтите одно из моих полных руководств по куклам здесь

Пожалуйста, оставьте нам свой отзыв, мы будем рады услышать от вас

Как сделать руку из проволоки

Если вы хотите научиться делать проволочные руки для следующего покадрового арматуры и марионетки, вы попали в нужное место.Стрелки с остановкой движения, которые мы вам покажем, представляют собой проволочные стрелки, которые легко и недорого изготовить.

Мы также покажем, как прикрепить эти руки к одному из наших наборов арматуры остановки движения: Тим. Этот комплект арматуры поставляется без рук, поэтому этот урок дополнит вашу покупку.

Необходимые материалы

  • Провод (да, просто провод). Мы использовали проволоку толщиной 0,6 мм.

Дополнительные материалы

Что мы рассмотрим в этом руководстве?

  • Как сделать ручку из проволоки
  • Дополнительно: усиление проволочной руки
  • Как прикрепить руку к арматуре

Как сделать руку из проволоки

Шаг 1: Нарисуйте эскиз своей руки, чтобы использовать его в качестве образца.

Нарисовав руку с использованием правильных пропорций, вы можете быть уверены, что она будет соответствовать вашему персонажу, а также обе руки одинакового размера.

Шаг 2: Отрежьте кусок проволоки.

Это будет зависеть от размера руки, которую вам нужно сделать. Для нашей руки размером 30×30 мм мы использовали проволоку 250 мм.

Шаг 3. Согните проволоку, образуя петлю в виде пальца, как на эскизе руки
.

Если вам трудно согнуть его так, как вы хотите, вы можете использовать плоскогубцы.

Шаг 4: Скрутите проволоку, пока «палец» не затянется, и создайте следующую петлю.

Скручивание иногда бывает непростым делом, поэтому вы можете снова использовать плоскогубцы, чтобы проверить размер по эскизу руки, чтобы вы знали, что это правильный размер.

Шаг 5: Теперь повторите шаг 4 для каждого пальца, который вам нужен.

Вы можете видеть, как формируется ваша рука. Поместите его поверх своего эскиза руки, чтобы проверить правильный размер.

Шаг 6: Соедините и скрутите два конца проволоки на запястье. Поверните его, чтобы сформировать немного руки.

, чтобы упростить это, возьмитесь за точку основания руки, где должно быть запястье, и с помощью плоскогубцев поверните так, чтобы рука оставалась плоской при вращении.

Поздравляем! ваша рука теперь закончена.

Шаг 7: Повторите все предыдущие шаги, чтобы сделать вторую стрелку (или столько раз, сколько вам нужно рук!)


Дополнительно: усиление проволочной руки

Вариант 1: Скрутка лишнего провода.

Вы можете усилить руку, намотав на ладонь дополнительный кусок проволоки.

Вариант 2: С гайкой и эпоксидной смолой.

Добавьте гайку в ладонь и закрепите ее эпоксидной замазкой. Это позволит вашему персонажу «хватать» предметы.

Вариант 3: Магнит.

То же, что и в варианте 2, но с заменой гайки небольшим магнитом, чтобы ваш персонаж мог удерживать магнитные объекты. Идеально подходит для маленькой чашки или ручки и т. Д.


Как прикрепить руку к арматуре

Шаг 1: на рычаге

Наклейте клейкую ленту на конец руки Тима, чтобы латунная трубка могла плотно скользить по верхней части руки.Вы можете приклеить это соединение, если хотите.

Шаг 2: на руке

Наклейте малярную ленту на конец руки, чтобы рука могла скользить внутри латунной трубки.

Не приклеивайте это соединение , чтобы вы могли получить замену ручного соединения, что особенно важно, так как в конечном итоге рука будет тормозить, и вам нужно будет заменить его.

И все! Надеюсь, вы найдете этот урок полезным.

Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам.

Команда UPuno

Гнем вырезаем и вяжем арматуру (фото и видео) | Своими руками

Прежде чем начинать заливку бетона в фундамент, будь то ленточный, плиточный или ростверк, нужно сделать арматурный каркас. Новичку помогут несколько советов, которые помогут упростить работу на этом ответственном этапе.

Арматура в фундаменте не дает бетону разрушаться и принимает на себя основную нагрузку при изгибе или растяжении.Поэтому перед заливкой бетона в опалубку внутрь устанавливается арматурный каркас. При его изготовлении для соединения арматурных стержней используется сварка или соединение их проволокой.

Некачественная сварка может привести к снижению прочности арматурного каркаса, а под нагрузкой соединение может потрескаться. В этом случае предпочтительно скрепить арматурный каркас вязальной проволокой .

Непрофессионально такие работы приходится выполнять нечасто, поэтому тратиться на дорогой специализированный инструмент не имеет смысла — всегда можно обойтись минимальным набором инструментов, который есть на дачном участке.А если самостоятельно изготовить ряд простых приспособлений, то этот процесс можно значительно облегчить и ускорить.


Читайте также: Монтаж арматуры для умывальника своими руками


Производим хомуты


Самым распространенным методом вязания арматурного каркаса при изготовлении ленточных фундаментов, колонн, балок и балок является использование хомутов, предохраняющих арматуру от смещения при укладке бетона. Шаг установки хомутов 30-50 см, поэтому их потребуется много.Причем по форме и размеру они должны быть одинаковыми.

Проволоку предварительно нужно разрезать на кусочки, по длине равные периметру кокетки плюс 10 см. Если проволока наматывается в бухте, удобно сделать из первого отрезка полукруглый узор в виде бухты и обрезать оставшиеся куски проволоки, не разматывая ее. Полученные изогнутые куски проволоки следует расправить молотком на деревянной планке.

Гном и сам вырезать арматуру


При изготовлении каркасов арматуры часто возникает необходимость изгиба арматуры под тупым углом (например, при изготовлении ленточного фундамента под эркер) и под углом 90 ° (стандартный крюк для анкеровки арматуры. ).Некоторые строители применяют сварку, нагрев автогенным способом или надрез болгаркой на 8-м месте изгиба для гибки арматуры. Это абсолютно недопустимо!

Есть нормативные документы, регламентирующие радиус изгиба арматуры, но строго соблюдать их в загородном строительстве не очень удачно. Чтобы создать более или менее постоянный радиус изгиба, вы можете использовать кусок водопровода, прикрепленный к неподвижному основанию, в качестве оправки.

Соединяем стержни арматуры своими руками


Диаметр вязальной проволоки, используемой для обвязки арматуры, зависит от диаметра стержней.Как правило, для вязания используется проволока 0 1,2-1,4 мм. Прутки толщиной 8-14 мм очень удобно вязать проволокой 0 1,2 мм, а для более толстого армирования проще применять более толстую проволоку, хотя особых ограничений нет.

Расход проволоки можно приблизительно рассчитать из условия, что длина одного элемента вязальной проволоки составляет 0,3-0,5 м (в зависимости от диаметра арматуры). Как правило, это определяется опытным путем.

Проволоку легко разрезать ножницами по металлу или кусачками.Перед началом работы отрежьте достаточное количество отрезков проволоки.

Для привязки арматуры можно использовать отвертку, зажатую в ее патроне насадку в виде крючка, который легко изготовить самостоятельно.


Читайте также: Армирование и обвязка арматуры своими руками и применение арматуры в строительстве


Обвязка и раскрой арматуры своими руками — мастер-класс


1.Для изготовления проводника для гибочных зажимов потребовалось 5 0 6 саморезов 100 мм с широкой шляпкой и кусок бруса сечением 100 * XNUMX мм.

2. Крайними саморезами устанавливают длинную сторону вилки. Проволока 0 6 мм легко режется небольшими ножницами для болтов.

3. Правый и средний винты отвечают за формирование короткой стороны вилки. При использовании проволоки 0 6 мм для изготовления зажимов ее можно гнуть вручную.

4.Простая адаптация позволяет сэкономить время и изготавливать зажимы такого же размера и в нужном количестве.

5. Клапан обезжиривается, очищается от краски, масла, отслаивающейся ржавчины и грязи. Допускается неотрывная ржавчина на клапане: она, по мнению специалистов, увеличивает прочность сцепления с бетоном.

6. Две стальные трубы, надетые на штангу, позволяют аккуратно и без усилий изгибать штангу диаметром до 14 мм.

7. Получите более плавный радиус изгиба, изменив диаметр второй трубы.

8. Если в хозяйстве нет болтеров, способных мгновенно перекусить затвердевшую арматуру нужного диаметра, то болгарка с отрезным диском по металлу поможет отрезать прутки необходимой длины.

9. … и под углом 90 ° без использования специальных дорогих машин и аксессуаров.

10. В качестве связующей проволоки используется низкоуглеродистая отожженная сталь. После термической обработки он становится более гибким. Связующая проволока практически не растягивается, что придает узлу дополнительную прочность.

Удобный способ вязания арматуры — видео


© Автор: Завосков А.В., Химия, Московская обл.

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ МАСТЕРОВ И МАСТЕРОВ, ТОВАРЫ ДЛЯ ДОМА ОЧЕНЬ ДЕШЕВЫЕ. БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА. ЕСТЬ ОТЗЫВЫ.

Ниже другие записи по теме «Как сделать своими руками — домохозяину!»


Подписывайтесь на обновления в наших группах и делитесь.

Давай дружить!

Работа с проволокой — Как манипулировать проволокой для создания искусства


Древний вид народного искусства, проволочная работа, вероятно, впервые была применена. египтянами, начиная примерно с 3000 г. до н.э.К середине девятнадцатого века это живое народное искусство процветало благодаря наличию впечатляющих ассортимент продукции от кухонных принадлежностей до ограждений из проволоки. К 1920-м годам проволочная скульптура представила эту среду в мире изобразительного искусства.

Диаметр проволоки измеряется в дюймах или миллиметрах, а также в миллиметрах. датчики. Датчики варьируются от 0 до 50; чем меньше число, тем толще проволока. Например, провод 16-го калибра немного тоньше. чем плечики, а проволока 30 калибра похожа на резьбу.

• отожженная проволока: гибкая, прочная и простая в использовании проволока для всех ваших потребностей в крафте. Пример: темная отожженная проволока.
• арматурная сетка: забавный, универсальный, гибкий алюминий, идеально подходящий для скульптуры, моделирования. изготовление и декоративно-прикладное искусство.
• проволока для нанизывания бус: сделана из множества прядей невероятно тонкого диаметра. провод из нержавеющей стали. Его гладкое, устойчивое к перегибам нейлоновое покрытие обеспечивает отличное стойкость к истиранию. Tiger Tail, одна из оригинальных проволок, используемых для нанизывания бус, фактически имел промышленное происхождение.Содержит всего 3 нити из нержавеющей стали проволока, она имеет тенденцию перекручиваться, если вы не будете осторожны. Современные проволоки для нанизывания бус мягче, прочнее и гибче, чем хвост тигра, и может использоваться для большинства общие конструкции бисероплетения. Проволока для нанизывания бус, теперь доступна в нескольких цветах для улучшения ваших дизайнов, хорошо работайте для нанизывания керамики, стекла, металла, камня бисер, бисер и пресноводный жемчуг. Чем больше количество прядей, тем мягче и гибче проволока.
• шнур для бисероплетения: шелковый или нейлоновый шнур. Нейлоновый шнур дешевле, но не уступает шелку. На самом деле он сильнее, меньше растягивается и ощущается очень хорошо. похож на шелк. Шелк, традиционный материал для нанизывания бус, столетий, добавляет элегантности и естественной драпировки вашим рисункам.
• цветной медный провод: состоит из медного сердечника, покрытого цветным полиуретаном. покрытие. Он имеет прозрачное нейлоновое покрытие, устойчивое к отслаиванию и сколам, несмотря на обширная обработка проволоки, скручивание или сгибание.Цветной медный провод идеально подходит для обмотка проволоки, формовка проволоки и нанизывание бисером.
• эмалированная проволока: гнущаяся, но при этом держит форму. Отлично подходит для украшений изготовление, цветочный дизайн и многое другое!
• Проволока памяти: «запоминает» свою форму и сохраняет форму катушки. Жесткий, проволока из закаленной нержавеющей стали доступна для браслетов, браслетов, ожерелий и колец. размеры. И он устойчив к коррозии и потускнению.

Плоскогубцы используются для сгибания и придания формы проволоке, и обычно только самые необходимы кусачки и плоскогубцы основных видов.
• Круглогубцы — это универсальные плоскогубцы, которые особенно хорошо подходят для гибки. проволокой на более мелкие круглые петли или круги, потому что челюсть состоит из двух гладких, тонкие шишки. Диаметр готового круга определяется тем, где на конус проволока наматывается — ближе к основанию для большего круга или в сторону наконечник для крошечного круга. Сожмите челюсти вместе, чтобы увидеть, как зазор между ними два конуса сужаются, закрываясь на конце. Найдите место в промежутке, которое совпадает толщину проволоки, чтобы выбрать подходящее место для обмотки. Плоскогубцы полукруглые полезны для сгибания проволоки в широкие кривые.
• Плоскогубцы имеют плоскую гладкую поверхность на внутренней стороне губок, что позволяет это инструмент, который можно использовать, если вы хотите захватить провод, не повредив его. Эти плоскогубцы также хороши для загибания проволоки под прямым углом.
• Плоскогубцы похожи на плоскогубцы, за исключением плоской части. челюсть имеет мелкие зазубрины для более надежного захвата. Зубчатые челюсти испортят проволоку, поэтому обязательно беритесь за провод только в тех местах, которые в конечном итоге будут скрыты.Иногда вы намеренно будете использовать зубцы, чтобы прорезать какой-нибудь зуб в проволоке для лучшего удерживайте в точках пересечения и при намотке проводов.
• Плоскогубцы с изогнутым носом, наклонные, зубчатые губки помогут вам работать в сложных и труднодоступных местах. пробелы.
• Длинногубцы с зубчатыми губками для надежного захвата и легкого захвата. вверх.
• Клещи для скручивания и кусачки для создания плотных, однородных спиралей с минимальным усилие. Простое действие одним движением и автоматический возврат позволяет быстро и быстро скрутить проволоку. легко превратить в прядь, которая не распутается.Проволока легко режется проволокой резак в центре плоскогубцев
• Диагональные плоскогубцы легко прорежут проволоку толщиной до 1,6 мм.
• Нейлоновые клещи с губками, обычные и с тонкими носиками, покрыты тонким слоем нейлона. и может аккуратно сплющивать и упрочнять проволоку без надрезов и изменения диаметра провода. Эти плоскогубцы также подходят для удаления изгибов и перегибов.
• Плоскогубцы с параллельным или канальным типом полезны, потому что губки открываются и закрываются. параллельно друг другу, в отличие от обычных плоскогубцев.Хотя челюсти гладкие, они держатся хорошо, потому что держатся по всей длине, а не за одну точка. Эти плоскогубцы подходят для правки изогнутой проволоки или для углов загиба.
• Игольчатые плоскогубцы полезны для проникновения в труднодоступные места и являются лучший вид плоскогубцев для работы с проволочной сеткой. Более универсальный игольчатый носик Плоскогубцы сочетают в себе плоскую губку с закругленной внешней поверхностью, которая сужается к острию. Вы можете использовать носик для раскрытия петель, губку для опрессовки и внешнюю поверхность. как форма для придания формы изгибам и петлям.


Проволока — чрезвычайно податливый материал. Его можно плести, свернуть в бухту, скрученный, обернутый, связанный, тканый, связанный крючком, спиральный, филигранный и вылеплены в бесчисленные чудесные формы.
  • витая проволока
    Скручивание двух или более проволок вместе добавляет прочности и создает текстуру. Мягкие провода, такие как медь, скручивать легче всего. Более жесткие провода например оцинкованная проволока требует больше усилий и осторожности.Сдача преждевременное отключение проводов может привести к их опасному вращению вне контроля.

    Самый простой метод скручивания проволоки — ручная дрель, придавая у вас больше контроля над проводом. Начните с отрезка проволоки на как минимум в три раза больше желаемой длины скрутки, сохраняя помните, что чем плотнее скрутка, тем больше проволоки вам понадобится. Сложите проволоку пополам и оберните ею ножку стола или дверную ручку.При необходимости поместите прокладку между проволокой и дверной ручкой. или ножка стола для защиты поверхности. Вставьте крючок для чашки в дрель и закрепите оба конца проволоки на крючке для чашки. Удерживая натянув проволоку, медленно поверните ручку дрели, скручивая проволоку.

    Если у вас нет ручной дрели, вы можете создать свою собственную модифицированную версия с деревянной вешалкой с вращающимся проволочным крючком.Отрежьте кусок проволоки как минимум в три раза длиннее желаемой. скрученная длина. Сложите проволоку пополам и обмотайте петлей. дверную ручку или другое безопасное место. Оберните оба конца провода не менее трижды вокруг вешалки по обе стороны ручки, обезопасить. Сделайте шаг назад, пока проволока не натянется и не начнет вращаться. плечики. Для равномерного скручивания держите провод горизонтально. и не ослабляйте хватку.Скрутите проволоку до нужной степени, следите за тем, чтобы не перекрутить проволоку слишком сильно, иначе она может порваться. Удалить проволоку от дрели или дверной ручки и отрежьте оба конца.

  • базовый якорная петля
    Большинство конструкций изделий из проволоки начинается с простой якорной петли. Возьмитесь за конец проволоки плоскогубцами, примерно на 1/4 дюйма ниже кончик носа, крепко держась за ручки плоскогубцев. Создайте тугую петлю, аккуратно намотав проволоку на нос. плоскогубцев, повернув плоскогубцы или потянув за проволоку около. Снимите петлю с носа плоскогубцев и поместите конец с петлей между кончиками плоскогубцев, сжимая, чтобы сплющить в конце.
  • оберточная проволока
    При наматывании проволоки сердечник должен быть толще и тверже. чем оберточная проволока.Две штуки одинаковой толщины могут можно использовать, если оберточная проволока достаточно мягкая, медная проволока идеальный. При обрезке сердечника оставьте дополнительные 2-1 / 2 дюйма, чтобы сформировать петлю намотки. Если вы используете длинные провода, вы можете сначала скрутить их, чтобы они не стали неуправляемыми.

    Использование круглогубцами сделайте петлю на конце жилы и прикрепите к этой петле обмоточную проволоку. Вставьте карандаш или палочку для еды в петлю и используйте ее в качестве моталки, вращая ее одной рукой. Во время наматывания другой рукой затягивайте и перегибайте проволоку. катушки так, чтобы проволока была плотно намотана. Вы также можете использовать плоский плоскогубцы, стараясь не повредить цветное покрытие.

  • катушки
    Катушки, обычно используемая декоративная форма, добавляют изящества и стиля конструкция, устраняющая опасность острых концов.

    Закрыто Катушки: С помощью плоскогубцев сделайте небольшую петлю на конце. провода. Крепко держите петлю параллельным или канальным плоскогубцами и продолжайте сгибать проволоку вокруг себя, пока катушка нужного размера. Продолжайте регулировать положение плоскогубцами во время работы, стараясь не повредить проволоку.

    Открыть Катушки: С помощью плоскогубцев сделайте небольшую петлю на конце. провода.Удерживая петлю в плоскогубцах, приложите большой палец проволоку и сформируйте кривую, обращая внимание на пространство, которое вы хотите между кольца катушки. Наконец, аккуратно сплющите катушку с помощью плоскогубцы параллельные (канальные).

    Сплющенные удлиненные витки: Уплощенные удлиненные витки быстрый и простой способ формирования декоративной планки или конструктивного устройства например, боковые стенки контейнера.

    Обертка Проведите несколько раз вокруг метлы или дюбеля, чтобы получился виток. Снимите проволоку с метлы, когда катушки достигнут желаемого значения. длина. Растягивайте или сглаживайте петли одну за другой, удерживая их плотно между пальцами и большими пальцами или сжимая небольшой группа катушек с нейлоновыми клещами. Продолжайте расширяться или сжимать петли, пока вся катушка не будет сплющена.Петли будут теперь выглядят скорее овальными, чем круглыми. Катушку можно растянуть дальше при желании раскрыть петли.

    наконечник: Марка длина размерных витков путем наматывания проволоки на дюбель. Снимите проволоку с дюбеля, когда они достигнут желаемой длины. После снятия витой проволоки с дюбеля используйте нейлоновые клещи. заправлять острые концы и манипулировать катушками в любом манера форм.

    наконечник: Чтобы слегка разделить витки проводов равномерно, наденьте тупик. лезвие ножа для масла между витками и вращайте нож лезвие для разделения катушек.

  • завитки или катушки с лентой
    Положите проволоку на наковальню или другую твердую плоскую поверхность; молоток длина проволоки в форме плоской ленты. Используйте плоскогубцы с круглым носом. чтобы сформировать проволоку вокруг губок плоскогубцев.Отрегулируйте плоскогубцы как необходимо, и продолжайте прокрутку, чтобы сформировать катушку. Используйте нейлоновую челюсть плоскогубцы, если катушка вставляется в другой кусок провода.
  • ткачество
    Техники ткачества, вязания и кружева можно использовать в изготовление плетеных и текстильных изделий. Медный провод с тонкой эмалью особенно подходит для плетения, так как он мягкий и податливый, и доступен в широкой цветовой гамме.
    1. В Самый простой способ плетения — наматывать проволоку поверх подкосов и под ними. или спицами. Чтобы создать распорки, отрежьте проволоку одинаковой длины и свободно сложите их на полпути или в точках пересечения. Удерживая провода в одной руке, прикрепите отрезок провода к по центру и начните плести вокруг спиц проволоки сверху / снизу. мода, обдувая спицы по кругу на ходу.После того, как пойдем примерно три раза, вставьте дополнительную спицу, чтобы получить нечетное число, чтобы установить узор «сверху / снизу». Положите новую спицу рядом с той, которая уже в плетении, и продолжая плести, вставьте новое ребро в выкройки, распределяя спицы по равномерному кругу по ходу движения.
    2. Для более плотное плетение, более аккуратная отделка, плетение вокруг четного числа подкосов, пропустив проволоку через каждую стойку и закрепив ее петлей вокруг проволочной стойки, чтобы создать гладкую, плотно сплетенную поверхность.
    3. Подписаться предыдущая техника, но перевернуть переплетение, на этот раз проходя проволоку под каждой стойкой, прежде чем снова обмотать проволочная распорка для создания гребней в переплетении.
  • петля
    Петлевые соединения используются для соединения двух кусков проволоки вместе, например, для цепи.Чтобы звенья цепи сделать из проволоки, вы, по сути, создаете маленькие восьмерки с перпендикулярными петли. Начните с сгибания конца куска проволоки примерно на 1/4 дюйма на угол 90 градусов плоскогубцами и сформировать небольшую петлю плоскогубцами. Возьмитесь за эту петлю плоским носом плоскогубцами и согните проволоку под углом 90 градусов. Отрежьте проволоку, оставив около 1/4 дюйма длины, если вы измеряете от петли.С помощью круглогубцев превратите эту длину в другую петлю. Сделайте достаточное количество звеньев восьмерки для желаемой длины цепи. Соедините звенья, открывая и закрывая петли плоскостопием. плоскогубцы, чтобы держать их круглыми. Будьте осторожны, чтобы не раскручиваться петли.

  • бусины из проволоки
    Скрутите проволоку в отдельные круглые бусинки, как если бы вы наматывали клубок пряжи.Чтобы сделать большой проволочный шар, возьмите кусок размером 24 дюйма. проволоки 18 калибра. Сделайте петлю на одном конце. Примерно на 1/2 дюйма ниже петлю, проволоку неплотно загните обратно на себя. Держись за это часть проволоки плоскогубцами. Используйте свои руки, чтобы оберните проволоку вокруг центральной стойки петлей в теме. Продолжайте наматывать проволоку так же, как и раньше. намотайте клубок из веревки.Если хотите, чтобы мяч был воздушным, неплотно заверните. Если вы хотите получить плотный шар, туго натяните проволоку. Используйте плоский нос плоскогубцы, чтобы при необходимости манипулировать проволокой. Плоскогубцы также полезен для удержания мяча — вам нужно будет держать смещение того места, где вы держите мяч, когда вы его оборачиваете. Когда мяч примерно 5/8 дюйма в диаметре или размер как хотите, проденьте конец проволоки через середину мяча вдоль центральной стойки и из противоположного конца.Создавать петля с обратной стороны шара от первой петли.

  • застежка-крючок
    Для крючка отрежьте кусок проволоки диаметром 6 дюймов и согните его. плотно плоскогубцами. С основанием круглого носа плоскогубцами, сформируйте закругленную форму крючка примерно на 1/2 дюйма от сложенного конец, держа два отрезка проволоки рядом.Использование плоскостопия плоскогубцами, возьмитесь за проволоку «хвостами» на 3/4 дюйма вниз от изгиб крючка. Один хвост согните вперед под углом 90 градусов и другой под углом 90 градусов назад. Используя один из хвостов, оберните два провода по направлению к крючку, создавая тугую катушку. Вам нужно будет удерживать два куска проволоки вместе с плоскогубцы при обертывании. Обрежьте лишнюю проволоку.Отделка оставшийся хвост на 1/2 дюйма и сделайте петлю с круглым носом. плоскогубцы. Используйте эту петлю для соединения звеньев цепи.

    Чтобы кольцо подходило к крючку, оберните небольшой отрезок проволоки размером с крючок. около 2 дюймов вокруг основания плоскогубцев. Продолжайте работу плоскогубцы так, чтобы вы создали катушку большого круга, примерно 1/4 дюйма в диаметре. Вам нужно создать разрезное кольцо с перекрывающиеся концы, как кольцо брелка.Удалите лишний провод и при необходимости затяните кольцо плоскогубцами.

  • совет: Чтобы уменьшить количество настроек разрезного кольца, сделайте три оборота и затем обрежьте кольцо так, чтобы концы перекрываются только один раз.
  • закалка
    Закалка проволоки — это процесс придания проволоки жесткости для усиления. и зафиксируйте его конструкцию, манипулируя проволокой.Нейлоновая челюсть плоскогубцы могут аккуратно сплющивать и упрочнять проволоку без надрезов и изменение диаметра проволоки. Доступны два размера плоскогубцев: правильные и тонкие, для более узких мест.
    1. Плавное перемещение проволоки вперед и назад несколько раз приведет к привести к его затвердеванию. Например, после перемещения проволочных петель назад и вперед несколько раз, заметное застывание проволоки происходит запирание по форме конструкции.
    2. Другой метод, удар молотком, позволяет (1) упрочнить проволоку, (2) сплющить проволоку, (3) сплющить дизайн и (4) текстурировать или пометьте провод. Молоток резиновым молотком или плоским концом молотка чеканочного

Лучшая проволока для скульптур

* Это сообщение может содержать партнерские ссылки. Пожалуйста, ознакомьтесь с моим раскрытием, чтобы узнать больше.

Скульптуры из проволоки существуют уже много веков, и если вы думаете о том, чтобы прыгнуть на подножку и сделать свои собственные, то вы попали в нужное место. Скульптуры из проволоки — это ослепительные минималистичные произведения искусства, которые отлично подходят для украшения дома и, если они сделаны правильно, могут действительно произвести впечатление.

Однако, когда дело доходит до изготовления скульптур из проволоки, особенно важно выбрать правильный вид проволоки для работы. Хотя это может показаться легкой задачей, существует множество факторов, которые должны повлиять на ваше решение и повлиять на него.

Так какая же проволока для скульптур лучше? Лучшая проволока для скульптур — это, как правило, проволока более высокого калибра из алюминия, меди или стерлингового серебра. Вам понадобится проволока, которая может гнуться без нагрева, но при этом сохраняет свою форму. Также может быть отличной идеей смешивать провода, чтобы получить прочность и возможность добавлять детали.

В этой статье мы рассмотрим некоторые из этих факторов, о которых вам нужно знать, а также оценим лучшие варианты проволоки для изготовления скульптур, чтобы вам не приходилось делать это.Будь то калибр проволоки, тип проволоки или ее твердость, вы должны быть уверены, что используете проволоку, которая лучше всего подходит для скульптуры, которую вы имеете в виду.

Лучшая проволока для скульптуры: на что обратить внимание

Конечно, лучшая проволока для разных скульптур будет варьироваться в зависимости от вашего бюджета и размера / объема скульптуры, но есть несколько общих рекомендаций, которым вы можете следовать для достижения наилучших результатов. Без лишних слов, давайте окунемся в мир скульптур из проволоки и исследуем варианты проволоки, чтобы выяснить, какая из них лучше всего подходит для вашего следующего проекта скульптуры.

Калибр провода

Что делает проволоку таким хорошим материалом для создания собственных скульптур, так это ее прекрасная композиция, а также общая гибкость и способность манипулировать различными способами. Проволокой можно плести, скручивать и гнуть. Однако это станет легче или сложнее в зависимости от калибра проволоки, которую вы решите использовать для своей скульптуры.

Калибр проволоки обычно зависит от ее толщины. Чем выше номер провода, тем он тоньше, а чем меньше номер, тем толще.

Так, например, проволока 12-го калибра будет толстой и прочной, а проволока 24-го калибра будет намного тоньше и больше подходит для таких проектов, как изготовление элегантных ювелирных изделий.

При выборе калибра проволоки следует помнить о нескольких вещах, которые лучше всего подходят для вашей скульптуры. Во-первых, учитывают сложность проекта. Если вы просто собираетесь сделать твердую форму, такую ​​как круг или рамка, то у вас, вероятно, все будет хорошо, и, возможно, лучше использовать проволоку большего сечения.

Однако, если вы хотите проявить творческий подход и согнуть проволоку в современный шедевр, то проволока более низкого калибра будет более подходящей.

Во-вторых, подумайте, сколько деталей вы хотите добавить к скульптуре. Если вы не хотите добавлять черты, например, в виде мордочки животного, то вам не нужно беспокоиться о том, чтобы сгибать проволоку в нужную форму, и вы можете обойтись более толстым калибром.

Выбор более высокого калибра даст вам более прочный конечный продукт, и это может быть именно то, что вам нужно.Однако в скульптурах из проволоки, чтобы добавить такие детали, как, например, глаза, вам придется использовать плоскогубцы и манипулировать проволокой. В этом случае вы, вероятно, захотите использовать провод более низкого калибра.

Наконец, как только вы освоите основы скульптуры из проволоки , вам следует подумать об идее смешивания проволоки высокого и низкого калибра для более полной скульптуры . Допустим, вы делаете жирафа, вы можете использовать проволоку более низкого калибра для тела, но затем захватите нежную шею и голову, используя проволоку более низкого калибра.Используя оба вместе, вы можете добиться еще больших результатов.

В общем, как правило, если вы только начинаете, вам понадобится что-то посреди дороги, например, провод 14 или 16 калибра. Это придаст вашей скульптуре прочную форму, но при этом ничего не потеряет в ее гибкости.

Как только вы почувствуете себя более уверенно, вы можете попробовать включить провода более низкого калибра, сгибая и скручивая их для получения некоторых интересных эффектов и деталей.

Жесткость проволоки

Что должно быть намного проще принять, твердость проволоки, тем не менее, является важным фактором, если вы хотите сделать скульптуру из проволоки.

Твердость проволоки означает, насколько тверда или пластична проволока, что влияет на то, насколько легко с ней манипулировать и работать с ней.

Существует три типа твердости проволоки:

  • мертвый мягкий,
  • полутвердый,
  • и полностью жесткий.

Полнотвердая проволока чрезвычайно жесткая и твердая, поэтому ее сложно сгибать или скручивать вручную. В результате он очень прочный и отлично держит форму. Однако, что касается изготовления скульптур из проволоки, если вы не можете нагреть ее до такой степени, чтобы можно было манипулировать ею с помощью инструментов, вам может быть трудно с ней работать,

Полутвердый провод — это универсальный провод. Достаточно прочный, чтобы хорошо держать форму, но не настолько прочный, чтобы его нельзя было согнуть или повернуть при необходимости. Этот тип проволоки является хорошим вариантом для проволочных скульптур , предоставляя вам возможность придать ей более или менее любую форму, которую вы хотите, без ущерба для структуры, этот тип определенно стоит рассмотреть.

Единственный недостаток заключается в том, что с ней может быть немного сложнее работать, чем с мертвой мягкой проволокой, поэтому вам понадобятся хорошие плоскогубцы.

Наконец, мертвая мягкая проволока особенно податлива, и ею очень легко манипулировать, придавая ей любые формы и узоры. Я бы порекомендовал это для большинства проектов скульптуры из проволоки. Если у вас есть хорошая лента, чтобы склеить проволоку, то вы ограничены только вашим воображением с этим типом проволоки.

Вы можете сделать все, от самого простого до продвинутого, и все, что между ними. Кроме того, вы можете легко согнуть мертвую мягкую проволоку руками.

Лучшие виды проволоки для скульптур

Теперь перейдем к самой интересной части процесса выбора провода.Я собираюсь составить краткий список некоторых из лучших материалов для изготовления проволочных скульптур, а затем обрисовать некоторые из свойств, которые делают их подходящими для работы.

1. Арматура

Для начала давайте взглянем на провод, о существовании которого вы, возможно, даже не подозревали до сегодняшнего дня. Арматурная проволока — это гибкий тип алюминиевой проволоки, который идеально подходит для использования в проектах из проволоки и скульптур. . Его часто используют для создания каркаса скульптур из проволоки, так как он не ржавеет.

Алюминиевая арматура с серебряной отделкой, доступная по очень доступным ценам, безусловно, обеспечивает соотношение цены и качества и выглядит как часть.

В конце концов, вы хотите, чтобы ваши проволочные скульптуры выглядели эффектно и сияли, как хорошие украшения.

Однако самое главное свойство проволоки якоря — ее податливость. Арматурная проволока — это мягкая проволока , которую вы можете найти в различных размерах, с которой невероятно легко работать и которая особенно хороша для сгибания и скручивания в скульптуры.

В конце концов, это должно быть то, что вы высоко цените, поскольку вам захочется приятно провести время, работая с проводом, и у вас будет возможность делать это руками.

Этот арматурный провод от TecUnite идеально подходит для любого художественного проекта на основе проводов. Поставляется с 2 рулонами по 10 м, это выгодная сделка. Отличный вариант для начала работы с проволочными скульптурами, или, даже если у вас больше опыта, я не могу порекомендовать эту проволоку в достаточной степени.

В качестве дополнительного бонуса этот материал не оставляет пятен, и вам не придется беспокоиться о потускнении цвета в ближайшее время.

2.

Медь

Еще один отличный вариант для изготовления скульптур — медная проволока. Медная проволока чрезвычайно пластична, поэтому с ней легко работать в любом проекте. Цвет этого металла подходит для ряда проектов, где требуется определенное визуальное воздействие.

Например, деревья с коричневатым оттенком меди отлично смотрятся, а также тело человека или некоторых животных.

Что делает его одним из лучших вариантов, так это его гибкость. Медной проволокой можно легко придать любую форму, а означает, что возможности для ваших скульптур будут такими же широкими, как и ваше воображение.

Мне нравится этот медный провод от Artistic Wire , поскольку он невероятно дешев и идеально подходит для изготовления скульптур. С этой мягкой проволокой действительно просто работать, даже руками. Кроме того, это не тускнеющая проволока, а это значит, что она будет долго выглядеть великолепно, а ваша скульптура сохранит свой вид.

3.

Серебро 925 пробы Проволока из стерлингового серебра

— это немного более премиальный вариант, который придаст вашей скульптуре четкий вид и сразу же сделает ее достойной выставления на обозрение.

Нельзя отрицать, что иногда в вашей работе требуется дополнительный блеск и качество, и нет лучшего способа добиться этого, чем использовать проволоку из стерлингового серебра.

Стерлинговое серебро — это сплав, который на 90% состоит из серебра с небольшим количеством меди. Это увеличивает долговечность проволоки и делает стерлинговое серебро фантастическим вариантом для использования в скульптурных проектах.

Прочные элементы из меди в сочетании с блеском и сиянием серебра — выигрышная комбинация, и работать с ними должно быть легче, чем с чистым серебром, которое является более хрупким.

Эта серебряная проволока от Adabele — удивительно доступный продукт, который может многое предложить. Поскольку вы гипоаллергенны, вам не придется беспокоиться об аллергии при работе с этой проволокой.Кроме того, это высокое качество, поэтому вы можете быть уверены, что используете лучшую проволоку для своего скульптурного проекта.

Auto-Rig — Документация AutoRigPro Doc

Smart

Интеллектуальная функция полезна для быстрого размещения опорных костей за несколько щелчков мышью. Он работает только с двуногими персонажами (позже может быть расширен до четвероногих). Он был разработан для нескольких случаев, однако есть несколько рекомендаций, которым нужно следовать:

  • Персонаж может быть в позе T или позе A .Для обнаружения пальцев должно быть достаточно места между пальцами. Ладонь должна быть обращена к полу, если рука слишком сильно вывернута вперед или назад, определение пальцев не удастся.

Если пальцы вашего персонажа не соответствуют этим требованиям, вы можете выбрать Skip Fingers над кнопкой Go (см. Ниже). Если весь персонаж не двуногий, пропустите эту часть и переходите сразу к следующей главе, чтобы вручную разместить опорные кости.

Ограничения

В зависимости от пропорций персонажа могут потребоваться ручные исправления после обнаружения.Также пальцы могут не определять должным образом, если:

  • Недостаточно места между ними

  • Слишком скручены

  • Вокруг руки слишком много сложных форм, например, большие браслеты, реквизит.

  • Слишком простая / низкополигональная модель или «странные» формы

Как использовать

  • Лицо: если вы хотите установить маркеры лица (необязательно), сначала убедитесь, что глазные яблоки являются отдельным объектом

  • Показать интерфейс надстройки ARP: нажмите клавишу N, чтобы включить панель свойств в правой области 3D-вида , найдите вкладку ARP , затем меню Auto-Rig Pro: Smart .

  • Выберите все объекты тела. Избегайте выбора реквизита, предметов одежды, если они не являются необходимыми для определения тела персонажа.

  • Нажмите Получить выбранные объекты в Auto-rig Pro: интеллектуальная панель

Камера будет кадрировать персонажа спереди.

Кузов
  • Если символ несимметричный, снимите отметку Зеркало . Если включено, левые маркеры / кости отражаются справа (справа от перспективы персонажа, экран слева)

  • Нажмите кнопку Добавить горловину . Добавлен новый маркер в форме круга, переместите курсор мыши, чтобы расположить его у основания шеи.

  • Нет необходимости поворачивать при этом вид, можно оставить вид спереди. Решатель автоматически найдет глубину

  • Нажмите кнопку «Далее» Добавить подбородок , расположите его рядом с подбородком и проделайте то же самое с другими маркерами

Пальцы

После нажатия кнопки «Вперед!» кнопка:

Обнаружение пальцев должно работать нормально с большинством символов, однако иногда может не работать.В этом случае первое, что нужно попробовать, — это немного переместить маркер на запястье (вы можете нажать Recover Last Session , чтобы восстановить предыдущие положения маркеров). Затем уменьшите или увеличьте значение Voxel Precision , а затем попробуйте увеличить Finger Thickness . Если он по-прежнему не работает, то в конструкции рук есть что-то особенное, что мешает обнаружению сработать. Не стесняйтесь отправить своего персонажа на осмотр (см. Отчет об ошибке — Поддержка), если проблема может быть решена, я дам вам знать, если нет, поместите пальцы вручную: см. Главу Размещение опорных костей.Маркеры можно восстановить, чтобы попробовать разные положения, нажав Восстановить последнюю сессию после Получить выбранные объекты .

Лицевой

По желанию вы можете настроить маркеры лица (если вы хотите оснастить лицо):

Через несколько секунд опорные кости должны быть правильно размещены на модели. Обратите внимание, что для получения более точного размещения может потребоваться дополнительная ручная настройка.

Определение установки

Установка конечностей

Теперь пора настроить и определить каркас.

  • Выбрать объект арматуры

  • Если вы не используете Auto-rig Pro: Smart, сначала масштабируйте арматуру в объектном режиме так, чтобы она полностью соответствовала высоте персонажа

  • Показать интерфейс ARP: нажмите клавишу N , чтобы отобразить панель свойств справа от области просмотра, найдите вкладку ARP

  • Auto Rig Pro > вкладка Rig > щелкните Edit Reference Bones

Примечание

Справочные кости можно редактировать в любое время после завершения буровой установки, просто нажав Изменить справочные кости еще раз

Двуногие — Разнородные

Для четвероногих персонажей (собака, кошка, лошадь…) необходимо переключиться на тип Multi-Ped вместо стандартного Biped . Как и в случае с Biped, формы контроллера позвоночника ориентированы вертикально. Как и в случае с мультипедом, их ориентация свободна, поскольку четвероногий / многопедный человек стоит «руками» на земле. Вот пример расположения костей для четвероногого существа.

Варианты конечностей

У конечностей есть различные варианты, чтобы удовлетворить… различные потребности! Чтобы получить доступ к параметрам конечности, выберите кость из нее и щелкните Параметры конечности . Например, выберите кость руки и щелкните Параметры конечностей , чтобы включить или отключить пальцы, установив / сняв флажки.Чтобы отключить, добавить или дублировать конкретную конечность, см. Главу «Дублирование — отключение конечностей»

.

Опции головки

Лицевой

Добавить лицевые контроллеры

Мягкие губы

Включить эффект эластичности губ для более естественных деформаций

Мягкие губы: только визуально

Эффект мягких губ будет только визуальным, он не деформируется, кроме уголка губ. Полезно при использовании ключей формы для деформации губ.

Расстояние до цели

Отрегулируйте расстояние между глазом и головой

Варианты шеи

Счетчик

Количество шейных костей

Скрученные кости

Добавить скрученные кости шеи

Бенди Бонс

Используйте несколько сегментов изогнутых костей, чтобы сгладить деформацию скручивания шеи (предупреждение, несовместимо с экспортом, только для внутренних проектов Blender)

Варианты позвоночника

Счетчик

Число костей позвоночника от 1 до 32.Для экспорта в Unreal Engine в качестве гуманоидного снаряжения требуется 4 кости позвоночника.

низ

Добавить кости ягодиц

Варианты оружия

Скрученные кости

Количество скрученных костей.

  • Если установка не экспортируется в игровые движки, достаточно 1, так как модификатор арматуры Blender обрабатывает скиннинг двойных кватернионов (Сохранение объема).

  • При экспорте в игровые движки рекомендуется использовать несколько скрученных костей для наилучшей деформации (3-4 или более), поскольку сохранение объема не поддерживается игровыми движками.Множественные скрученные кости полностью решают проблему обертывания конфетной бумагой при скручивании рук / ног. Выше одной скрученной кости, ниже 4 скрученных костей в Unreal Engine:

Повернуть пальцы от шкалы

Фаланги пальцев могут вращаться при масштабировании первой. Установите свойство Rot From Scale над флажками пальцев. Установите значение Отключить , чтобы отключить эту функцию.

Примечание

Только пальцы FK совместимы с этой настройкой, IK не

Формы пальцев

Форма по умолчанию для контроллеров пальцев: прямоугольники, круги

Пальцы

Добавьте пальцы (большой, указательный, средний, безымянный, мизинец)

IK Расстояние между полюсами

Отрегулируйте расстояние контроллера стойки IK от колена

Пальцы IK-FK

Если Fingers IK-FK включен, контроллеры IK будут добавлены к каждому пальцу с переключателем IK-FK и настройками привязки, а также всеми инструментами, предназначенными для управления пальцами IK.

  • IK Parent : Родительская кость IK target контроллеров

  • Родительский полюс : Родительский кость контроллеров полюса IK

  • IK Root Shape : Пользовательская форма, используемая для отрисовки целевого контроллера IK Root, расположенного в корне третьей фаланги

  • Форма наконечника IK : Пользовательская форма, используемая для рисования контроллера цели IK Tip, расположенного на конце третьей фаланги

  • Форма полюса : Пользовательская форма, используемая для рисования контроллера полюса IK, расположенного над второй костью фаланги

  • IK Pole Distance : Расстояние от второй фаланги до IK полюса

Чтобы пальцы IK работали правильно, лучше всего убедиться, что кости пальцев (опорные кости) слегка изогнуты вверх.В противном случае направление ИК будет перевернуто, и пальцы могут сгибаться в неправильном направлении:

Правильная кривизна пальцев

Неправильное искривление пальцев, из-за которого пальцы сгибаются в неправильном направлении

Крылья

Добавляет кости перьев на руку, предплечье и кость кисти с различными настройками.

  • Перья руки : количество перьев для кости руки

  • Перья предплечья : количество перьев для кости предплечья

  • Перья руки : количество перьев для кости кисти

  • Подразделения пера : количество костей на перо для изгиба его формы (пример ниже с 4-мя делениями)

  • Обновить существующие преобразования перьев : обновить существующие преобразования опорных костей перьев при нажатии кнопки «ОК» (выравнивание по сетке).Если этот параметр отключен, существующие перья не будут двигаться. Полезно для добавления новых перьев при сохранении существующих.

  • Слои родительских перьев : слои родительских перьев. Если этот параметр отключен, слои растушевки перемещаются независимо.

  • Добавить контроллер складывания крыльев : добавить контроллер для складывания рук и перьев путем его масштабирования. Требуется действие, содержащее rig_wings_fold в своем имени, поза отдыха в кадре 0, сложенная поза в кадре

Примечание

  • Создайте новое действие с именем rig_wings_fold

  • Контроллеры костей рук и пера ключевого кадра в исходной позе (поза покоя) в кадре 0, сложенная поза в кадре 10

  • Нажмите Редактировать справочные кости

  • Выберите кость руки и щелкните Параметры конечностей

  • Включить Добавить контроллер складывания Wings

  • Нажмите ОК

  • Нажмите Соответствие буровой установке

  • Отключить rig_wings_fold от буровой

Обозначение : кости пера названы так:

тип_ кости + «перо» + номер пера + номер слоя + номер подразделения + сторона

Например: c_hand_feather_02_03_02. л

Параметры ножек

Скрученные кости

Количество скрученных костей.

  • Если установка не экспортируется в игровые движки, достаточно 1, так как модификатор арматуры Blender обрабатывает скиннинг двойных кватернионов (Сохранение объема).

  • При экспорте в игровые движки рекомендуется использовать несколько скрученных костей для наилучшей деформации (3-4 или более), поскольку сохранение объема не поддерживается игровыми движками. Множественные скрученные кости полностью решают проблему обертывания конфетной бумагой при скручивании рук / ног.Выше одной скрученной кости, ниже 4 скрученных костей в Unreal Engine:

  • Однако требуется 1 скрученная кость, чтобы соответствовать гуманоидной установке Unity. Гуманоидная установка Unreal поддерживает несколько скрученных костей.

3 кости ноги

Добавьте дополнительную кость в корне цепи, полезную для некоторых существ, таких как T-Rex, четвероногие. Чтобы использовать полные 3 кости IK вместо двух при позировании персонажа, см. (Legs 3 Bones)

Пальцы

Добавить пальцы (большой, указательный, средний, кольцо, мизинец)

Контроллер поворота пальцев

Добавить контроллер для поворота всей стопы от пальцев

IK Расстояние между полюсами

Отрегулируйте расстояние контроллера стойки IK от колена.

Варианты хвостовика

Счетчик

Установить количество костей копчика

Главный контроллер в корне

Установите главный контроллер хвоста, который вращает все кости хвоста одновременно, в корневое положение хвоста.

Варианты ушей

Счетчик

Установить количество костей уха

Опции Spline IK

IK Splines — полезные костяные цепи для закрепления веревок, щупалец… Его также можно использовать в качестве замены позвоночника FK по умолчанию.Тем не менее, рекомендуется оставить 1 кость позвоночника, чтобы оставить контроллер c_root_master и c_root , а также родительскую кость для него Spline IK.

ИК сплайновый счетчик

Количество костей для цепочки шлицевых костей ИК

Счетчик Бенди Боунс

Количество изогнутых костей на кость для более гладкого результата.

Гладкость кривой

Увеличьте или уменьшите дополнительное сглаживание формы кривой. Уменьшение полезно, если сплайновые кости имеют разные положения между положением покоя / позы из-за дополнительного сглаживания кривой.

Сторона

Определите сторону (средний .x, левый .l, правый .r) цепочки, переименовав кости с выбранным суффиксом.

Деформация

Включение или отключение весовой деформации сплайновых IK-костей. Отключение может быть полезно при создании большего количества костей (вручную) поверх существующих, чтобы установить новые кости как деформирующие вместо базовых сплайновых IK-костей.

Обновление преобразовывает

Измените положение существующих ссылочных костей сплайна, нажав кнопку ОК (выравнивание по сетке).Отключите его, чтобы сохранить свою позицию. Если количество сплайнов изменено, включается автоматически.

Родительский конечный контроллер

Для определения родителя последней кости цепочки. По умолчанию установлен на контроллер наконечника, однако он может производить интересные эффекты для веревок при привязке к корню.

Расширенный режим

Режим Advanced предоставляет больше возможностей для точной настройки формы кривой с помощью главного, промежуточного и индивидуальных контроллеров.

Частота контроллеров

Частота, определяющая расстояние между ведущими контроллерами и вдоль цепочки костей.Например, установка на 2 добавит мастер-контроллер каждые 2 кости.

Интерполяция

Тип интерполяции для контроллеров inter между двумя главными контроллерами. Linear создает прямые линии, а Smooth — изогнутые.

c_spline_master родитель

Родительская кость кости c_spline_master. Установка Нет. разрешить свободный родитель, установив его вручную.

c_spline_master наконечник для родителей

Родительская кость последней кости c_spline_master (на конце цепи).Установка Нет. разрешить свободный родитель, установив его вручную.

c_spline_tip родитель

Родительская кость родителя c_spline_tip. Установка Нет. разрешить свободный родитель, установив его вручную.

Примечание

IK Splines можно экспортировать, но масштабирование / растяжение кости и изгиб костей не поддерживаются. Использование сплайнов IK в качестве костей позвоночника еще не поддерживается в режиме экспорта гуманоидов.

Варианты Бенди-Бонс

Цепи

Bendy-Bones полезны для оснастки эластичных деталей, волос, змей… Каждая кость разделена на несколько сегментов, что обеспечивает плавную и последовательную деформацию.

Примечание

Цепи Бенди-костей не экспортируются в Fbx! Может быть поддержан позже.

Счетчик Бенди Боунс

Количество костей в цепочке

Сегменты Бенди Кости

Количество сегментов гнутых костей на кость

Весы контроллера

Масштаб формы контроллера

Сторона

Определите сторону (средний .x, левый .l, правый .r) цепочки, переименовав кости с выбранным суффиксом.

Вторичные контроллеры

Есть 3 режима деформации вторичных костей (кости, используемые для искривления рук, ног).Для экспорта в игровые движки используйте режим Twist (лучший) или Additive . Если экспорт не требуется, Additive даст хорошие результаты, а Bendy Bones лучше всего подходит для стилизованных / мультипликационных персонажей.

Твист

  • Контроллеры Twist и вторичные контроллеры экспортируются в Fbx, что рекомендуется для наилучшей совместимости с экспортом.

  • Один вторичный контроллер на каждую скрученную кость, соответственно до 6 на конечность.

  • Элемент управления изогнутыми костями для легкой настройки глобальной кривой с использованием реальных (скрученных) костей для деформации и сохранения возможности экспорта.

  • Лучший контроль над формами, каждую скрученную кость можно перемещать и вращать отдельно.

Добавка

  • Контроллеры Twist и вторичные контроллеры экспортируются в Fbx. Однако экспортированные веса могут немного отличаться, поскольку добавочные веса «запекаются» на основных весах.

  • 3-4 контроллера на конечность для лепки точных форм.

  • Аддитивный скиннинг включает больше костей, следовательно, больше групп вершин.

Бенди Бонс

  • Контроллеры Twist и вторичные контроллеры не экспортируются в в Fbx. Должен использоваться только для внутренних проектов Blender.

  • Только 2 контроллера на каждую конечность, но очень плавное управление. Идеально подходит для героев мультфильмов.

  • Простота снятия шкуры: только одна группа вершин на конечность, вторичные и скрученные кости вычисляются внутренне системой гибких костей.

Нет

Важно

Все изменения применяются при нажатии Match to Rig .Изменение режима вторичных контроллеров после привязки требует повторного связывания сеток, иначе некоторые веса костей будут неправильными.

Размещение опорных костей

Опорные кости — это направляющие, используемые для выравнивания окончательного положения и поворота костей буровой установки. Независимо от того, поддерживается ли ваш персонаж функцией Smart (не двуногий) или вам просто нужно отредактировать положение опорных костей, вот как это сделать:

  • Отрегулируйте положение костей так, чтобы они соответствовали пропорциям персонажа.Вы можете следовать приведенным ниже инструкциям для двуногой оснастки и посмотреть здесь для многопедной оснастки.

  • Кости foot_heel и foot_bank (три маленькие кости под стопой) должны соответствовать положению пятки и ширине стопы. Направление костей foot_heel_ref используется для выравнивания вращения ступней на последней оснастке, убедитесь, что это правильно.

Цепи ИК
  • Ролик цепи ИК не регулируется вручную.Он рассчитывается при нажатии Match to Rig. Изменение выравнивания костей, как показано ниже, изменит валок. Здесь рука показана спереди, она может быть прямой с этой точки зрения, но должна держаться под небольшим углом назад (проверьте вид сверху):

Позвоночник
  • Кончик кости root_ref должен располагаться по центру на высоте пупка, spine_01 внизу груди, spine_02 должен доходить до основания шеи.

Лицевой
  • Веки и глаза Головки костей должны быть расположены в центре глазного яблока, в то время как хвостовая часть костей должна доходить до поверхности сетки глазного яблока / век. Кость eye_offset_ref используется для выравнивания глобального направления глаз, убедитесь, что это правильно. Все веки и голова eye_offset должны быть отцентрированы в одном и том же положении, в середине глазного яблока.

  • Губы кости должны быть очень близки к геометрии и располагаться вокруг губ.

  • Кости lips_roll были разработаны для работы с ключами формы и драйверами (см. Ниже главу Skinning ).

Дубликат — отключение конечностей

  • Чтобы дублировать конечность, выберите одну кость из нее и щелкните Дублировать .

  • И аналогичным образом для отключения конечности нажмите Отключить .

Можно дублировать только руки, ноги, шею, голову, лицо и уши.Может быть невозможно дублировать отдельные кости: например, дублирование рук будет дублировать руку, предплечье, кисти и пальцы в целом, дублирование головы будет дублировать шею, голову и связанное лицо, если таковое имеется в целом. Пальцы и кости позвоночника пока не дублируются.

Важно

Если отключение конечности недостаточно точно для удаления определенной кости, вам следует избегать удаления кости вручную. Это может нарушить функции буровой установки, например, при нажатии кнопки «Сопоставить с буровой установкой».Вместо этого подумайте о том, чтобы спрятать кость. Прочтите для этого FAQ («Можно ли удалить кости?»).

Справочник родителей Bones

Базовые кости могут быть связаны друг с другом, то есть плечо_ref может быть связано с spine_02_ref , чтобы плечи были соединены с позвоночником при нажатии Сопоставить с буровой установкой . Однако родительский контроль работает только с предопределенным поведением, то есть с leg_ref невозможно отнести arm_ref , это не сработает.

  • Только корневая кость конечности может быть родительской

  • Когда ссылочные кости связаны с другими ссылочными костями, специальная скриптовая функция назначит конечный родительский элемент кости при нажатии Match to Rig, используя сопоставление по умолчанию.

  • Можно принудительно установить родительскую кость, напрямую связав ссылочную кость с нереференсной костью: то есть, привязав плеча_ref к последней кости из 4-х костей spline: spline_04_ref , по умолчанию плечо будет родительским для плеча. контроллер наконечника этого ИК-шлица, c_spline_05 .Чтобы связать его с предыдущим контроллером c_spline_04 , напрямую родительским плеча_ref до c_spline_04 .

Добавление собственных костей

Добавление ваших собственных новых костей (нестандартных костей) для реквизита, одежды, волос или всего, что требуется, довольно просто и понятно. Единственное требование — добавить и связать их с деформирующими костями или костей контроллера , а не с ссылочными костями . Это означает, что кости, расположенные в слое 31, или кости, видимые после нажатия Match to Rig .См. Слои арматуры

Пример добавления шляпной кости:

  • Нажмите Соответствие буровой установке

  • Перейти в режим редактирования (клавиша Tab) и добавить кость (Shift-A)

  • Родитель к кости «c_head.x», которая является контроллером головы, или костью «head.x», которая является деформирующейся костью.

Это не повлияет на выполнение скриптовых инструкций, если только эти новые кости не будут иметь те же имена, что и существующие (например, не называйте новую кость «c_root.x »,« c_head.x »или« head.x », эти кости уже являются частью базового рига).

Для экспорта в Fbx они должны быть установлены как пользовательские кости, чтобы экспортер мог включить их в риг, см. Пользовательские кости

Ограничения :

Новые кости нельзя вставлять между костями одной и той же конечности, например, следующая иерархия костей сломает оснастку, поскольку пользовательская кость вставлена ​​между костями позвоночника:

 корень
    spine01
        mycustom_spine_bone <неверно!
            spine02
                шея...
 

Но это работает:

Создание буровой установки

Вы можете вернуться в режим редактирования и внести некоторые изменения в любое время, нажав Изменить справочные кости .

Примечание

Проверьте Init Scale , чтобы убедиться, что значение шкалы буровой установки инициализировано на 1,0 (рекомендуется)

Новые обновления Auto-Rig Pro могут иногда изменять оснастку, поведение ограничений костей, ориентацию костей, что может нарушать ранее созданные анимации. Чтобы исправить это, щелкните Legacy и посмотрите, могут ли какие-либо параметры помочь сохранить существующую анимацию.

Формы костей

Вы можете изменить формы контроллеров. Просто нажмите Edit Shape… и Apply Shape , когда закончите. Чтобы отразить форму на другой стороне, нажмите маленькую кнопку рядом с Изменить форму

Панель выбора

Настройка

Сначала необходимо установить надстройку сборщика. См. Установка дополнений.

Если вы еще этого не сделали, вы можете разделить трехмерное окно просмотра на две области: один вид для отображения персонажа и один вид для отображения панели выбора.Как это сделать:

  • На вкладке Разное Добавить средство выбора сгенерирует новое средство выбора (по умолчанию его нет). Также возможно Экспорт или Импорт файла макета средства выбора.

  • Затем щелкните Set Picker Cam в том виде, на котором вы хотите отобразить инструмент для выбора костей.

Если вы видите ужасные пунктирные линии, просто снимите отметку с опции Relationship Lines на панели Overlays.

Вы можете добавить фоновое изображение лица, обрамив голову персонажа и нажав Захватить лицо . Если вы хотите заменить этот снимок экрана openGL реальным рендером, просто замените сохраненный файл изображения своим собственным файлом.

Чтобы изменить макет средства выбора, щелкните Изменить макет …. Теперь вы можете выбирать, перемещать, вращать и масштабировать формы, кнопки, текст и фоновое изображение костей средства выбора. По завершении нажмите Применить макет для завершения.

Удалить

Пикер X-Pose

X-Pose Picker - альтернатива встроенной панели выбора Auto-Rig Pro.

Если вы использовали любое средство выбора, такое как AnimSchool Picker для Maya, например, оно очень похоже, и им приятно пользоваться. Это отдельное окно выбора, отдельное приложение, которое можно настроить для любой установки. Рекомендуемые!

Поддержка системы X-Muscle

X-Muscles System - это дополнение для моделирования мышц, придающее реалистичным персонажам больше глубины и достоверности.Он очень хорошо сделан и прост в настройке, поэтому я подумал, что он может стать отличным дополнением к Auto-Rig Pro. Я был рад работать с его разработчиком, чтобы сделать оба дополнения совместимыми.

При создании мышц вы можете выбрать деформирующиеся кости, включив 31 слой арматуры (последний внизу справа):

Оптимизация характеристик буровой установки

Большинство персонажей, оснащенных Auto-Rig Pro, за исключением очень высокополигональных или со сложными настройками модификаторов, должны достигать 60 кадров в секунду во вьюпорте Blender.Они этого не делают? Вот советы по значительному повышению производительности за счет увеличения до 40 кадров в секунду в зависимости от меша персонажей:

Весы для чистки

Уменьшение количества костей / групп вершин, влияющих на вершины, очень эффективно для повышения производительности. Максимум 4 кости - хорошее соотношение, о котором следует помнить. Некоторые лишние группы вершин со значениями веса, установленными на 0,01 или ниже, могут быть назначены вершинам при переносе весов между сетками или сглаживании весов. В Blender есть инструмент, позволяющий мгновенно их очистить!

Очистка пользовательских нормалей и автоматическое сглаживание

Пользовательские нормали и автоматическое сглаживание полигонов потребляют много производительности.Если эти функции не являются абсолютно необходимыми, лучше всего удалить их из сеток для оптимальной производительности. Импортированные сетки из внешнего формата файла часто имеют настраиваемые нормали.

Запустите этот сценарий, чтобы автоматически удалить эти узкие места на всех сетках:

 импортных баррелей в год

def set_active_object (имя_объекта):
    bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects [имя_объекта]
    bpy.data.objects [имя_объекта] .select_set (состояние = 1)

для obj в bpy.data.objects:
    если obj.type! = "MESH":
        Продолжить

    пытаться:
        set_active_object (объект.имя)
    Кроме:
        Продолжить

    obj.data.use_auto_smooth = Ложь

    пытаться:
        bpy.ops.mesh.customdata_mask_clear ()
    Кроме:
        проходить

    bpy.ops.mesh.customdata_custom_splitnormals_clear ()
 

Параметры воспроизведения

Воспроизведение анимации во всех окнах (трехмерное окно просмотра, редактор анимации) требует больших затрат, чем одно. Для обеспечения наилучших результатов в параметрах воспроизведения окна шкалы времени отключены все, кроме Только активный редактор :

Скрытие сеток

Иногда нам нужно скрыть меши (одежду, волосы), чтобы вывести разные версии персонажа в один файл.Скрывать скелетные меши с помощью значка eye в Outliner неверно: эти меши будут оцениваться при воспроизведении анимации, даже если они скрыты. Чтобы исключить их из оценки скинов при воспроизведении анимации, скройте их на более низком уровне с помощью значка screen .

Auto-Rig Pro - Blender Market

Чтобы обновить версию Lite до версии Full , введите указанный ниже код купона при покупке:

UPARPUP

Что такое Auto-Rig Pro?


Auto-Rig Pro - это надстройка для Blender, позволяющая настраивать персонажей, перенацеливать анимацию и обеспечивать экспорт в Fbx с предустановками для Unity и Unreal Engine.Первоначально разработанный как мой собственный инструмент для такелажа, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке сообщества!

Хотите сначала попробовать? Загрузите Майка, бесплатную оснастку для персонажей здесь.

Демонстрация возможностей установки

Начало работы с Auto-Rig Pro:

Youtube Channel - Документация - Часто задаваемые вопросы

Быстрая установка с функцией Smart

Для персонажей-гуманоидов функция Smart может автоматически размещать кости для ускорения процесса после добавления зеленых маркеров.Результат остается редактируемым.

Негуманоидных персонажей также можно оснастить без функции Smart вручную (лошадь, собака ...).

Основанный на неразрушающем рабочем процессе, окончательная установка остается легко редактируемой в любое время после ее создания. Дополнительную информацию можно найти в документации по продукту и на канале YouTube.

Создан для выступлений, позволяя быстро воспроизводить анимацию.

Примеры персонажей: Майк (бесплатно), Анна, Кевин, Нина и Алекс

Важное примечание о снятии шкуры: По возможности используйте водонепроницаемую геометрию для достижения наилучших результатов автоматического снятия шкуры.Знание основ инструментов скиннинга Blender'а, раскрашивания веса, для точной настройки влияния костей рекомендуется. Прочтите документ для получения дополнительной информации.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите об этом. Обновления бесплатны и останутся бесплатными. Также не забудьте прочитать FAQ и документацию для решения распространенных проблем.

Модульный - Полнофункциональный

Настройте определение оснастки несколькими щелчками мыши: пальцы, крылья, пальцы ног, кости позвоночника, несколько костей шеи, хвост, грудь, уши и многое другое. D uplicate или Удалите конечности , чтобы оснастить пауков, кентавров ... или кого угодно!

Видеоурок, оснастите кентавра с функцией многогранности: Centaur Rig

Конечность крыльев для усовершенствованной установки перьев:

Spline IK от конечности к тросам, щупальца, позвоночник IK ...

Продвинутый сплайн IK

3 кости ИК для четвероногих существ:


Пальцы ИК-ФК:

Интуитивно понятный инструмент для редактирования формы костей с автоматическим зеркальным отображением:

Настраиваемый интерфейс: полностью редактируемый макет, расположение кнопок, цвета, фоновые изображения... Панель выбора динамически обновляется, поэтому вы можете легко выбрать любую кость из отдельной панели.


Remap

Функция переназначения позволяет переназначить любого действия арматуры на другое, с другими именами костей и ориентацией костей, поддерживая, например, импортированные арматуры .bvh / .fbx. Он универсален: работает с Auto-Rig Pro, Rigify, пользовательскими установками ... Определите исходную арматуру, целевую арматуру, и анимация будет перенацеливаться в соответствии с совпадениями имен костей и исходной ориентацией костей.

Он поддерживает ножки IK, руки для точного отслеживания движения и интерактивный инструмент смещения для переназначения на разные пропорции персонажей.

Видео: демо Remapper

Экспорт игрового движка

Auto-Rig Pro позволяет экспортировать в формат FBX через специальный модуль в проверенные движки, такие как Unity или Unreal Engine.

2 типа экспорта: Universal для экспорта скелета любых существ и H umanoid только для двуногих, с опциями для простого перенацеливания и корневого движения.

  • Поддержка нескольких скрученных костей для оптимального сохранения объема в игровых движках, где двойное снятие скинов с кватернионами невозможно (вверху: одиночная скручивающая кость, внизу: 4 скрученных кости)

  • Преобразование единиц измерения для инициализации масштаба преобразует значения в 1,0 в Unity и Unreal Engine
  • Совместимость с Unreal Mannequin: поддержка иерархии костей манекена, преобразование осей костей, наименование костей
  • Автоматическая А-поза
  • Поддерживает полную лицевую оснастку и развитые кости.Режим "Twist" для вторичных контроллеров, наложенный на гибкие кости для создания эффектов плавных кривых, что обеспечивает совместимость экспорта 1: 1 в формате Fbx

  • «Soft-Linking» для дешевого эффекта эластичности кости, соответствует требованиям Fbx
  • Действия запекаются на упрощенную буровую
  • Анимированные ключи формы (смешанные формы) поддерживают
  • Выборочный / множественный экспорт действий
  • Поддержка корневого движения

Примечание: экспорт Glb / Gltf еще не встроен в Auto-Rig Pro, но аддон Cascadeur to Game Engines поддерживает его!

Выведите свои позы на новый уровень!

Вторичные контроллеры предлагают уникальный контроль над позой.Расположенные по всей длине конечностей, они предназначены для создания точных поз, мультипликационных эффектов, изгиба, растяжения и т. Д. Доступны три режима деформации: Twist (экспортируется в Fbx и на основе гибких костей для лучшей совместимости), Additive (экспортируется в FBX). ), Бенди-Бонс (только в Blender).

Просто используйте их вместо корректирующих ключей формы или в качестве дополнения. Ниже типичная согнутая нога до и после настройки дополнительных контроллеров.

Ключи корректирующей формы можно легко создать с помощью специального инструмента, поддерживающего костные цепи IK-FK:


Слои буровой установки


Храните кости, слои арматуры, объекты и коллекцию в настраиваемых слоях буровой установки, чтобы легко управлять функциями персонажа: скрывать или отображать одежду, волосы, контроллер костей...

Расскажи мне больше!

Обширный список того, что может предложить аддон:

  • Автоматическое размещение костей. решатель на основе распознавания сетки для двуногих персонажей. Поддерживаются асимметричные модели.
  • Edit Reference Bones позволяет изменять оснастку в любое время. . Нет необходимости переделывать все, если кость находится не там, где вы хотите.
  • Применить позу как позу отдыха Функция для быстрого изменения позы покоя персонажа, выравнивания опорных костей на нем и применения модификаторов арматуры одним щелчком мыши.
  • Modular : оснащайте только то, что вам нужно.Пальцы, пальцы ног, уши, грудь, регулируемое количество позвоночника, шеи, скрученных костей, хвоста и шейных костей ... Дублируйте, удаляйте конечности, чтобы оснастить существ с несколькими руками и ногами.
  • Опция автоматического вращения пальцев: сгибание при масштабировании первой фаланги, предопределенная поза кулака
  • Easy Контроллер shape edition
  • Сборщик костей: Можно включить / выключить, импортировать / экспортировать предустановки. Настраиваемый.
  • Настройка цветов
  • Cartoon соответствует требованиям: эластичный позвоночник, ноги, руки...
  • IK-FK snap autokey совместим, правильно защелкивается при разблокировке всей оси вращения ноги / предплечья
  • IK-FK контроллеры авто скрыть
  • Гибрид ИК полюс / ИК стрелка вектор
  • Цепи ИК на 2 или 3 кости для ног
  • Колени и локти штифт
  • Вращение головы заблокировано или свободно
  • Сгибание всех пальцев в один клик ( пальца захватывают ), заранее заданная поза кулака, автоматическое вращение фаланг пальцев по шкале
  • Глаза IK / FK
  • Автоматическое вращение века
  • Множественные ограничения Child-Of поддерживают для рук и ног IK, чтобы в любой момент изменить свое родительское пространство (например,грамм. если персонаж ведет машину, руки на руле, затем хватайся за дверь машины)
  • Комплект из вторичных контроллеров для скульптуры тонкой позы
  • Advanced установка лица с автоматическим размещением
  • Улучшен скиннинг на основе тепловых карт Blender. Автоматическое разделение нескольких элементов + вокселизация. Совместимость с аддоном Voxel Heat Diffuse Skinning.
  • Ключи формы Инструмент для создания драйверов
  • Поддержка игровых движков, FBX : Unity - Unreal Engine.Универсальная, гуманоидная и универсальная установка типа
  • Устройство для переназначения костей для переназначения любого действия якоря на другое, с другими названиями костей и ориентацией костей. ИК поддержка. BVH, FBX файлы, совместимые, например Mixamo анимации.
  • Совместимость с системой X-Muscle для реалистичного моделирования мышц
  • Покупая этот аддон, вы поддерживаете мою работу и фонд Blender, его разработчиков финансово . Им жертвуется часть от каждой продажи. Стоит поблагодарить вас от сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом, которое помогает Blender оставаться бесплатным и доступным для всех! И, очевидно, вы обеспечиваете средства для этого дополнения, следующие новые функции, исправление ошибок.Я изо всех сил стараюсь постоянно улучшать зверя, основываясь на запросах пользователей и моих собственных идеях. Взгляните на журнал релизов ниже. Вы получите уведомление при обновлении надстройки и загрузите его бесплатно.

Кейсы пользователей:

Auto-Rig Pro активно используется в индустрии кино и видеоигр, несколько примеров:

Узурпатор: Видеоигра (Unreal Engine)

Trail of Nanook: Видеоигра (Unity)

Команда Дроникс: сериал

Гусь: Серия

.

Джули Джемрок: сериал (в процессе)

Escape Legacy: Ancient Scrolls: видеоигра

Мифы: Сериал (трейлер)

И многое другое !...

Обновлений:

Обязательно удалите текущий аддон перед установкой нового и перезапустите блендер.

- [3.63.11] -

Новые / улучшенные:

Rig: функции оснастки (привязка IK-FK и другие) теперь основаны на выборе кости, а не на активной кости. Это означает, что теперь кости можно выбирать с помощью поля выбора, например,
Rig: «Apply Pose as Rest Pose» теперь показывает предупреждение, если обнаружены некоторые экземпляры мешей (несколько пользователей), поскольку они не совместимы с этой функцией.
Rig: Support для создания нескольких арматур в одном файле
Rig: преобразования объекта арматуры (положение, вращение) теперь разблокированы по умолчанию.
Rig: добавленные кости (как новые конечности или параметры конечностей) теперь позиционируются правильно, когда объект арматуры перемещается или вращается.
Smart: поддержка нескольких арматур в одном файле
Export: поддержка NLA в качестве глобальной дорожки анимации вместо экспорта каждого действия отдельно



Исправлено:
Буровая установка: безвредная проблема с обновлением при привязке оружия IK-FK
Буровая установка: настройка «Выровнять черепа» неправильно отображалась внизу строки.
Буровая установка: «Применить позу как позу отдыха» вылетает со скрытыми коллекциями
Rig: Кнопки драйверов ключей формы 0-1-Reset были затенены
Rig: Обеспечивает правильную цветовую группу костей дублированных конечностей
Экспорт: Арматура не экспортировалась, если она была выбрана, но не активна , а "Только выбранные объекты" включен

- [3.62.32] -

Новые / улучшенные:

Rig: слои буровой установки теперь совместимы с переопределениями библиотеки.
Rig: по умолчанию улучшено выравнивание контроллеров растяжения и закрепления на руках и ногах. Поскольку это может нарушить совместимость анимации с предыдущими установками, во всплывающем окне Legacy был добавлен переключатель.
Буровая установка: новые настройки импорта-экспорта: импорт преобразований опорных костей только для выбранных костей + переключение пользовательских форм
Буровая установка: слои буровой установки теперь можно импортировать или экспортировать в виде файлов в пользовательское местоположение и в качестве предустановки для быстрого импорта позже из раскрывающегося списка
Rig: Rig: функция «Установить позу» теперь поддерживает высоту ступней / бедер, пропуская ручные настройки.
Rig: ~ 60-150% ускорение при нажатии «Match to Rig», путем рефакторинга и оптимизации функций
Rig : «Set Picker Cam» теперь работает с прокси без создания прокси камеры, если «Сбор экземпляров» включен (внешний вклад, благодаря PiOverFour)
Rig: ключевые кадры Эйлера теперь могут быть преобразованы в Quaternion для заданного диапазона кадров и наоборот, с новым инструментом для преобразования выбранных вращений костей.
Rig: новая настройка по умолчанию «Head Lock» в настройках аддона, чтобы она была включена или отключена по умолчанию.
Rig: новая настройка по умолчанию IK-FK для рук и ног, в " Вариант конечностей s "панель для настройки каждой конечности, а также в настройках аддона в качестве глобальных настроек.
Rig: Хвостовые конечности теперь можно добавлять несколько раз, а также дублировать

Rig-Quick Rig: поддержка заблокированной буровой установки для Quick Rig

Smart: автоматическое включение функции «Уточнение веса головы» при отсутствии лицевых маркеров для улучшения результатов снятия шкур
Smart: более точное обнаружение пяточных костей
Smart: интеллектуальное обнаружение теперь поддерживает только для лица (до сих пор для лица также требовалось тело)

Экспорт: Новый «Диспетчер действий» для группировки действий для экспорта по списку (спасибо Jesper за поддержку).Полезно при работе с десятком действий. Экспорт
: арматуры не Auto-Rig Pro теперь могут быть экспортированы (спасибо Jesper за поддержку).
Экспорт: добавлен параметр «Встроить текстуру» на вкладке «Разное», аналогично стандартному экспортеру Fbx в Blender.
Экспорт: поддержка нескольких конечностей.
Экспорт: Имена экспортируемых действий теперь могут содержать только базовое имя вместо ArmatureName | ActionName, а также дополнительные настройки для замены символа "|" символ с «_» или «-»

Исправлено:
Экспорт: «Установить кость с мягкой связью» был применен к костям с противоположной стороны, если X-Mirror был включен.
Экспорт: была установлена ​​мягкая ссылка. приводило к несогласованному положению костей бедра и руки, когда «Вторичные контроллеры» были «Нет».
Экспорт: Ошибка, если несколько костей шеи не имеют родительского элемента.
Экспорт: Ошибка при настройке пользовательских костей.
Экспорт: Пальцы с «Гнилью от масштаба» имели неправильный масштаб
Экспорт : Проблема с веками
Rig: Связывание могло привести к чрезмерному растяжению костей, если X-Mirror было включено
Rig: грудные кости не были созданы автоматически в некоторых случаях
Rig: Добавление контроллера кулака руки не работало, когда пальцы не были в слое 0
Rig : «Применить позу как позу отдыха» и операции привязки, несовместимые с некоторыми модификаторами, такими как Multires
Rig: контроллер Feather теперь по умолчанию находится в режиме вращения Эйлера при создании
Rig: Apply Pose as Rest Pose не работает с c нестандартные кости
Кожа: выделение вершин не было восстановлено
Кожа: привязка была нарушена из-за предыдущего исправления
Remap-Export: Некорректные значения вращения Эйлера при запекании анимации в некоторых случаях
Умный: в некоторых случаях можно было поменять местами кости большого пальца и мизинца, исправлено добавлением дополнительных тестов в значениях местоположения пальцев
Smart: после обнаружения восстанавливает видимость только скрытых объектов при запуске обнаружения, вместо всех объектов
Smart: размер вершины не может быть восстановлен, если ошибка была выдана до завершения процесса
Smart: «Только лицевая сторона» может привести к изменению масштаба существующей установки

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *