8-3842-33-85-00 - магазин жидких обоев

г. Кемерово, Рынок "Привоз" бокс №1

Компьютерная колеровка что это: Компьютерная колеровка красок, антисептиков, лаков, морилок и декоративных штукатурок

Содержание

Компьютерная колеровка красок, антисептиков, лаков, морилок и декоративных штукатурок

Основные преимущества компьютерной колеровки

 

По сравнению с продажей готовых цветных красок продажа лакокрасочной продукции с применением колеровочной системы обладает рядом неоспоримых преимуществ:

Возможность получения краски любого цвета за считанные минуты в непосредственной близости от конечного потребителя. 

Гарантия попадания в выбранный цвет. 

Повторное воспроизведение цвета с неизменной точностью и в кратчайшее время. 

Сохранение свойств и характеристик материалов после колеровки. 

Экономичность и оптимизация складских запасов.

Колеровка – это быстрый и экономичный способ приготовления красок с неограниченным выбором цветов непосредственно в точке продажи.

В базе данных программы выбирается цвет.

Машина дозирует колоранты согласно формуле выбранного цвета в базовую краску,

а затем краска с добавленными пигментами перемешивается до получения однородной смеси.

Колерованный продукт готов.

 
Основные компоненты колеровки

 

Базисные краски — представляют собой краски с контролированным цветовым тоном и насыщенностью,

в которые вводятся пигментные концентраты для составления желаемого цвета;
 
Колеровочное оборудование — используется для точного введения паст в состав базисной краски;
 
Программы — с помощью программы определяется комбинация и количество добавляемого пигментного концентрата.

Одна цветовая рецептура применима для всех разновидностей красок;
 
Пигментные пасты — концентраты с контролированным тоном, красящей способностью и реологией.

Они произведены в соответствии с жесточайшими требованиями, которые обеспечивают высокую точность повторения цветов.

Наша компания осуществляет компьютерную колеровку красок, антисептиков, лаков, морилок и декоративных штукатурок.

 

Стоимость колеровки зависит от расхода количества пигментных паст в рецепте. 

Все полученные цвета отличаются высокой долговечностью, хорошей кроющей способностью.

 

 

Что такое компьютерная колеровка краски? Зачем нужна колеровка? — Farbe

Компьютерная колеровка – это технологический процесс разбавления краски пигментом для получения нового оттенка. Если сравнивать с готовыми красками и колеровкой вручную, компьютерная колеровка обладает несколькими преимуществами:
  1. Возможность получения любого оттенка за считанные минуты.
  2. Огромная палитра цветов.
  3. Повторное воспроизведение нужного оттенка (но советуем приобретать краску одной партией).
  4. Свойства и характеристики краски после колеровки не изменяются.

Как происходит колеровка?

Первое, что нужно сделать – открыть цветовую палитру и определиться с цветом и количеством краски. В колеровочной машине находится 16 колеров-пигментов, благодаря которым можно создать любой оттенок. Специально разработанная программа самостоятельно определит, сколько необходимо добавить пигментов в краску. После краску встряхивают в шейкере в течение 1 минуты, декоративная штукатурка перемешивается в миксере примерно 3 минуты. Осталось только сравнить полученную краску или штукатурку с цветом в палитре. Первое ведро – контрольная точка, далее можно проверять выборочно, только для того, чтобы убедиться, что все идет по плану.

Важно помнить, что цвет для комнаты нужно подбирать при таком освещение, при каком будет эксплуатироваться комната. При искусственном освещении холодные цвета (голубой, сиреневый, серый) становятся более темными, а теплые оттенки (коричневый, желтый) наоборот светлеют. Один и тот же цвет внутри помещения и на фасаде воспринимается по-разному.

Обратите внимание, что цвет краски полностью соответствует палитре только после полного высыхания, так как краска в жидком состоянии светлее, чем на образцах.

Перед выбором цвета советуем проконсультироваться со специалистами. Они подскажут, как правильно подобрать цвет в соответствие с эргономическими и дизайнерскими правилами.

Мы не рекомендуем проводить колеровку вручную, так как это достаточно трудоемкий процесс, где повторить нужный оттенок практически невозможно.

В чём преимущество компьютерной колеровки лакокрасочных материалов?


Грамотная колеровка краски Тиккурила способна превратить результат самого заурядного ремонта в настоящий шедевр. С ее помощью можно создать особое настроение в интерьере. Подчеркнуть статус своей организации. Сделать комнату просторней и светлее. Добавить в дизайн эмоций. Передать собственный внутренний мир. Превратить свою квартиру в уголок роскоши и комфорта или тихую гавань, куда хочется всегда возвращаться. Придать особого характера своему загородному дому.

Многие считают, что для достижения всего этого нужно тратить большие деньги на дорогой современный ремонт. Считают, что со всеми этими задачами справится лишь профессиональный дизайнер и строитель. И уверены, что в короткие сроки достичь совершенства в интерьере нереально.

Колор-студии АККРАС готовы подсказать вам решение преобразования любого интерьера в короткие сроки. Компьютерная колеровка красок — вот современные возможности для каждого, кто любит менять дизайн.

При этом можно получить:

  • Безграничное количество оттенков, которые позволяет получить таблица колеровки краски.
  • Быстрое смешение пигментов для получения цвета, необходимого для ремонта и создания выбранного вами стиля интерьера.
  • Выбор из десятков тысяч схожих оттенков.

Колеровка краски: спросим у мастера

Колеровка краски – задача для профессионалов. Безусловно, вы можете купить покрытие и колер, чтобы смешать их самостоятельно, стремясь сэкономить на дополнительных услугах. Но сможете ли вы в результате получить желаемый цвет? Компьютерная колеровка красок, выполненная на профессиональном немецком оборудовании COROB, гарантирует получение желаемого оттенка.

При этом любой мастер сможет ответить вам на ряд вопросов, которые могут заинтересовать в процессе выбора требуемого колера.

Что такое колеровка? Колеровка – это добавление пигмента в краску-основу для получения желаемого цвета при выполнении ремонта или отделочных работ. Иногда бывает необходимо подкрасить лишь часть стены, двери, панели, иной поверхности, в такой ситуации без точной колеровки не обойтись, ведь очень важно попасть в цвет. Колеровка требуется и для получения желаемого оттенка, и выполнения ремонта полностью всего помещения. Например, колеровка краски для стен позволит воплотить самые затейливые идеи и фантазии.

Какие есть виды колеровки?

Колеровать лак или краску можно как ручным, так и машинным способом. Ручной способ колеровки производится на месте отделочных работ, однако недостатком этого варианта является то, что вы не сможете получить в будущем точно такой же оттенок краски. В связи с этим при ручной колеровке нужно сразу смешивать весь необходимый объем краски в одной таре.

Машинная колеровка дает возможность подобрать нужный оттенок краски для любого объема, а затем воспроизводить его в таре нового объема. При машинной колеровке в компьютер вносят код заданного оттенка краски по каталогу, который и выбрал клиент. Далее программа для колеровки просчитывает необходимое количество колера (пигмента, красителя), который необходимо добавить в выбранное лакокрасочное покрытие. После этого происходит смешивание состава посредством специального миксера (шейкера). И вот уже за считанные минуты краска нужного тона готова к использованию.

Как заколеровать краску?

Современные технологии позволяют заколеровать ЛКМ более чем в 25 тысяч оттенков, используя всего лишь 2 базовые краски и 16 пигментных красителей. При этом изначально необходимо выбрать нужный вам оттенок по каталогу. После этого в компьютер вносится требуемый объем краски, который вам требуется. Затем автоматика добавляет нужное количество пигмента в заданный объем базы, что позволяет получить выбранный вами оттенок.

При заказе того или иного цвета старайтесь запомнить его номер по каталогу, чтобы затем была возможность в случае необходимости воспроизвести такой же цвет в любом объёме. При этом важно запоминать не только оттенок, но и марку заколерованной краски, ведь восприятие насыщенности цвета сильно зависит от степени блеска краски.

Колеровка цветов: посоветуемся с дизайнером

Компьютерная колеровка красок – это современные возможности создания любого интерьера. Еще лет 15 назад дизайнеры России могли только мечтать о такой возможности. Сегодня можно подобрать краску для стен, пола, потолка, фасада здания, исходя из выбранного стиля интерьера или уже имеющейся в помещении мебели. При этом очень просто становится соблюсти правило трех цветов в интерьере. Остается лишь одна проблема – выбрать оттенки.

Цвет вашего стиля. Компьютерная колеровка красок позволяет создавать оригинальный интерьер квартир, передающий характер своего хозяина. Используется она для гармоничного ремонта офисов, в которых важно подчеркнуть и выделить имиджевый фактор, который бы соответствовал специфике деятельности компании.

Создание особенного цвета краски часто требуется для выполнения ремонта в ресторанах, гостиницах, санаториях. Так что по праву можно сказать, что колеровка красок – это универсальный вариант для совершенствования интерьера квартир или создания стиля бизнес-комплексов.

Переходы цвета – секреты организации пространства

Любой дизайнер знает, как важно выбрать нужный тон. Недостаточно взять просто краску и пигмент, чтобы получить непревзойденный вариант. Важно также правильно эти составляющие смешать. Именно компьютерная колеровка красок позволит получить нужный оттенок, который позволит визуально расширить помещение, сделать его более светлым, или привнести в интерьер загадочность, таинственность, а может, особую энергию или воздушность. Тут нет границ для экспериментов. И тогда колеровка фасадной краски или подбор оттенка для интерьера принесут желаемый результат.

Оттенки – это очень важно. Часто хочется выделить отдельные зоны посредством оттенков единого цвета, или появляется необходимость выделить отдельный элемент в общей композиции. Тут на помощь приходит компьютерная колеровка, которая позволяет создать любой оттенок, представленный в каталоге.

Колеровка: цвета и оттенки

Приступая к ремонту, каждый стремится получить идеальный вариант. При этом хочется иметь и дополнительные преимущества. Конечно, колеровка краски своими руками выглядит привлекательно из-за соображений экономии. Но множество нюансов, несоблюдение которых из-за отсутствия опыта приводит к неожиданному результату, сводит «на нет» все представления о сомнительной выгоде. И тут компьютерная колеровка краски становится достаточно практичным и выгодным решением.

Можно получить множество цветов. Мы учтем любые ваши пожелания, предварительно подобрав цвет краски с помощью веера раскладки и компьютерного подбора, а затем с помощью современной аппаратной технологии произведем смешение основы и пигмента. Вы сами сможете контролировать весь процесс, согласовывая результат.

Цвет получается однородным. Благодаря контролю совместимости краски-основы и красящего пигмента мы получаем однородный цвет, который красиво ложится на поверхность без разводов, пятен и полос.

Цвет не выгорает. Мы используем только высококачественные скандинавские краски Тиккурила, Колорекс, Текнос, Командор, Финнколор и Аватинт пигменты, что позволяет гарантировать высокую устойчивость к внешним факторам и агрессивным средам.

Возможность создания дополнительной партии краски того же оттенка. Сверхточная компьютерная дозировка позволяет смешать новую партию краски (от 0.225 литра до 18 литров), если вы неправильно рассчитали тот объем, который вам необходим. Это обеспечит высокую экономию ваших средств при исключительном качестве ремонта. Заколерованная краска может использоваться для внутренних и внешних работ. Добавление пигмента до 10% от объёма не меняет свойств покрытия, поэтому вы можете выбрать материалы для интерьерных и фасадных работ.

Экономия при покупке краски нужных тонов. Часто для создания современного интерьера требуется несколько оттенков одного цвета. Покупать в таком случае большой объем покрытия готового цвета, которую предлагает производитель, часто бывает нецелесообразно. Компьютерное же добавление колера позволяет сэкономить, и даёт возможность приобрести несколько банок краски (объёмом от 0.225 литра) любого оттенка. Колеровка краски Colorex, Dulux, Teknos, Tikkurila, Текс или любой другой делается быстро, качественно и всегда приносит желаемый результат.

Цена и качество

Мы выбрали для вас лучшие финские пигменты и лакокрасочные материалы для потолка, пола, стен, внутренних и внешних работ. Акриловые, алкидные и водоэмульсионные краски, лаки, эмали вы всегда сможете заказать на нашем сайте. Но главное, у нас вы всегда имеете возможность заказать компьютерную колеровку краски, которая будет отвечать всем стандартам и требованиям даже самого взыскательного покупателя и узнать, сколько стоит колеровка краски для каждого отдельного случая.

Где лучше заколеровать краску?

Применение современных технологий для колеровки и использование финских колорантов позволяет воспроизвести более 25 тысяч оттенков. А каталог колеровки красок позволит получить нужный тон для любой ремонтной задачи. У нас всегда доступная цена на компьютерную колеровку, от 10 руб/литр. Мы постоянно отслеживаем имеющиеся на рынке предложения и стараемся предложить конкурентные цены. Использование только высококачественных финских красок. У нас вы найдете краски Тиккурила, Колорекс, Текнос, Командор, а так же Финнколор которые выгодно отличаются экономичностью, экологичностью, практичностью, долговечностью. Большой ассортимент красок и пигмента. Вы всегда сможете выбрать нужный оттенок покрытия, который мы создадим для Вас. А современное оборудование для колеровки красок всегда позволит попасть полученному оттенку «в десятку». Дисконтная программа для постоянных клиентов. 

Если ремонт – это ваша стихия, то мы сможем предложить вам дополнительные скидки на покупку красящего состава или заказ компьютерной колеровки. Любые материалы и инструменты для ремонта доступны всегда. У нас вы всегда сможете купить всё необходимое для выполнения малярных работ. Постоянные акции. Мы постоянно обновляем ассортимент своей продукции, а потому обновляем и акции, которыми могут воспользоваться все наши клиенты. Консультации специалистов по подбору красок и иных материалов для ремонта. У нас всегда вы получите ответ, как правильно производится колеровка алкидной, акриловой или водоэмульсионной краски. Позвоните, и мы ответим на все ваши вопросы.

Ручная колеровка. Выбор цветовых комбинаций. Компьютерная колеровка.

06.03.2017

Вся краска в компании «Техпром» колеруется в любой цвет на ваш выбор. Мы колеруем краски по самым распространенным колеровальным системам:

* Monicolor Nova
* NCS 
* Imagine 
* RAL
* Color Grain Wood
* Color Jazz

        
При колеровке красок используются оригинальные пигментные пасты, фирменное оборудование компании Kremlin Rexson Sames. Так же выполняем колеровку лаков, пропиток, антисептиков и масел для дерева.
 
Что же такое колеровка?
Колеровка — это превращение белой или бесцветной краски в цветную, происходит это при помощи красителей (пигментов, колорантов, колера, колер-пасты) добавляемых в краску и придающих ей оттенок какого либо цвета. 
Колеровка краски может быть ручной либо компьютерной (машинной).Чтобы свое время  в процессе подбора оттенков цвета, рекомендуем воспользоваться компьютерной колеровкой.
Следует помнить, что после покраски окончательное цветовосприятие поверхности будет зависить от характера и интенсивности освещённости, фактуры поверхности и других факторов. Подбор цвета нужно делать при том же освещении, при котором он будет эксплуатироваться в дальнейшем.
 
Компьютерная колеровка

            

Способ компьютерной колеровки: в специальный колеровочный аппарат занесены рецептуры каждого цвета того или иного каталога и налиты пигменты для добавления в краску. Колеровщик в колеровочной программе выбирает колеруемую краску, пишет её цвет и выбирает объём, дальше колеровочный аппарат сам дозирует необходимое количествово пигментов. 
Такой способ колеровки с использование цветовых карт-таблиц 
В Европе, и особенно в странах Скандинавии, компьютерная колеровка красок стала промышленным стандартом. В ближайшие годы спрос на качественную компьютерную колеровку красок будет только расти. 
 

Для перемешивания компонентов применяются миксеры (шейкеры). Все расчёты выполняет специальная компьютерная программа.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Применительно к колеровке у красок есть такое понятие как «база», то есть базовый цвет краски перед колеровкой, в зависимости от производителя наименование базы может быть разным, как правило используются наименования «база А» (белая) и «база С (Ц)» (полупрозрачная с уменьшенным содержанием белого пигмента). База А идёт под колеровку светлых пастельных оттенков, база С под колеровку ярких насыщенных оттенков. Для получения насыщенного оттенка, в базу С льётся гораздо большее кол-во пигмента, чем в базу А, поэтому, обычно, колеровка насыщенных цветов стоит гораздо дороже, чем колеровка светлых.

При полуавтоматической и автоматической колеровке цвет выбирается из каталога подходящего для колеровки того или иного материала, например из каталогов RAL, NCS, Monicolor NOVA.

При выборе цвета необходимо понимать, что в объёме на стенах цвет будет зрительно восприниматься немного ярче, чем на образце в каталоге. Также восприятие оттенка цвета будет меняться в зависимости от освещения — при дневном свете будет один оттенок, при искусственном уже немного другой. Если говорить про деревозащитные пропитки и лаки, то насыщенность цвета будет зависеть от количества слоёв лака.

Какой конкретно цвет выбирать, решать только вам, предпочтения в цвете у каждого свои, как говорится, «на вкус и цвет товарищей нет».

Ручная колеровка
Для колерования подходит только белая краска в которую постепенно, очень маленькими порциями добавляется колер. Количество колера определяется опытным путём. При этом следует помнить, что большие поверхности после покраски выглядят ярче и интенсивнее чем в банке, а так же будет разница при естественном и электрическом освещении. Краски светлых тонов делают помещения более просторными. При ручной колеровке в краску вручную и «на глаз» добавляется готовый пигмент и перемешивается при помощи дрели с насадкой-миксером. Минусы такого способа — цвет получается не по каталогу, а примерно; возможное неравномерное перемешивание краски; колеры для ручной колеровки, как правило, подходят только для колеровки водно-дисперсионных материалов.


Какие преимущества имеет компьютерная колеровка? Их много:

  1. При выборе цвета есть возможность выбрать нужный цвет по «вееру» пробников. Здесь практически весь спектр возможных цветов и оттенков. При этом гарантируется полное соответствие полученного результата выбранному образцу.
  2. Каждый пробник цвета имеет свой оригинальный код, по которому без труда можно восстановить выбранный цвет. Например, если позже нужно будет покрасить или освежить ранее выкрашенную поверхность. Все знают, как трудно подобрать точно такой же цвет.
  3. Компьютерная колеровка позволяет получить практически любой цвет в разных тонах насыщенности — от светлого бледного до яркого насыщенного.
  4. Процесс подбора тона и приготовления краски занимает очень мало времени. В считанные минуты вы получаете то, что было задумано.

 
Теперь немного о новой интересной услуге в мире красок — ароматизация краски. 

Недавно на рынке лакокрасочных появились довольно интересные материалы — ароматические добавки в краску «Color Jazz Aroma». Ароматические добавки разработаны во Франции по специальному заказу завода «Краски КВИЛ», имеют необходимые сертификаты гигиены и качества, гипоаллергенны и безопасны для здоровья.

На выбор имеются следующие ароматы – «Тропический прибой», «Кокос», «Апельсин», «Лимон», «Сладкая дыня», «Цветочно-цитрусовый», «Лаванда», «Жасмин», «Мимоза», «Ваниль», «Капучино», «Кофе», «Скошенная трава», «Древесно-пряный», «Летний хвойный лес», «Свежий воздух», «Свежий лайм», «Chanel № 5» и «Calvin Klein».

Всего несколько капель ароматической добавки «Color Jazz Aroma» в процессе колеровки краски – и окрашенное помещение  в течение одного месяца после покраски будет наполнено тонким ненавязчивым ароматом.

Добавляются ароматизаторы в любую водную краску производства завода «Краски КВИЛ», цвет колеровки любой, при этом можно грамотно сочетать цвет и аромат и получать композицию, оптимальную для того или иного помещения. Например, композиция оранжевых и жёлтых оттенков с цветочно-цитрусовыми и древесно-пряными ароматами подойдёт для гостиной и коридора. Синие, голубые и сиреневые оттенки в сочетании с ароматом лаванды или жасмина создадут успокаивающую атмосферу в спальне. Зелёные оттенки, ароматизированные запахами кофе и капучино, будут вполне уместны в кухне и столовой.

Основы колеровки, компьютерная колеровка и своими руками, таблица смешивания цветов

В случае, если у вас уже превосходный или просто удовлетворяющий ваши пожелания ремонт, может показаться, что в дальнейшем иметь дело с краской вам не потребуется. Однако может повредиться совсем небольшой участок, вызванный нечаянным оттиском, грязью, повреждением на поверхности, и потребуется подлатать его небольшим количеством краски соответствующего оттенка.

Что, если всё было до последней капли затрачено при ремонте? Или как быть, если ваши расчёты на ремонт оказались неточными, и краски нужного тона по закупкам не хватило? Как поступить, если хочется одновременно использовать пару или более цветов, но вы сомневаетесь при подборе гармоничных относительно друг друга оттенков? В этих сложных задачках вам поможет технология колеровки, которая позволяет точно подбирать желаемый вам цвет и при надобности просто восполнять небольшой объём окраски, если таковой требуется.

Таинства цвета

Готовые краски выпускают в ограниченном ассортименте, и когда ваш художественный взор или бытовая необходимость требует большей широты оттенков, на выручку явится такие соединения, как колеры. Это концентрированные и имеющие очень яркий цвет красящие вещества, которые можно смешивать между собой и получать практически безграничное количество различных цветов. Аметистовый, смородиновый, океанический, тот самый знаменитый «цвет бедра испуганной нимфы»…

Сам же процесс смешивания таких пигментных веществ – колеров – называют колеровкой.

Известны несколько видов получения краски необходимого оттенка:

  • ручная, 
  • при помощи компьютера,
  • выполняющаяся по заказу предприятию, производящему красочные материалы.
Последнее приводится, как вариант, когда требуется достижение большого (промышленного) количества краски одинакового тона.

Основу для процесса колеровки составляет краска-база, которая приблизительна по первоначальному цвету к желаемому.

Первоочередной необходимый компонент – это конкретная основа с фиксированной насыщенностью, и зачастую она бывает белой, а сам цвет при помощи красящих пигментов может достигаться уже в любом угодном направлении. Однако для тёмных тонов использование белого базиса будет не совсем выгодно, поэтому существуют различные варианты начальной основы.

Выпуск подобных красящих соединений производится в форме суспензий, эмульсий, пасты. По содержанию он разделяется на две разновидности, с натуральной органикой и неорганическими веществами в качестве основного пигмента. Колеры на основе натуральных веществ дают более яркий цвет, но, как и всякие органические вещества, способны быстро разрушаться с течением времени. Особенно быстро естественные красители в таком типе краски выгорают на солнце.

Пигменты неорганической природы прямо противоположны по своим качествам: они довольно выносливы к воздействию ультрафиолета и света, но их палитра получается более скудной и не такой насыщенной, как при использовании натуральных материалов.

Основы подбора

Лучше всего прибегнуть к самостоятельному способу подбора требуемого оттенка, который на долгие годы обязан украсить ваш дом, рабочее место или другое помещение. Это гарантирует более широкую гамму оттенков для поверхностей, а также увеличивает эстетическую точность цвета, который вам хотелось бы видеть. Также в ручном подборе наличествует некоторая экономия.

Этот способ вполне принимается за действенный, когда дело происходит прямо на объекте строительства, однако в непосредственном процессе может возникать трудность как в замешивании краски работниками, так и в последующем воспроизведении предыдущего или заданного оттенка. Довольно сложно точно повторить тон краски доподлинно, даже имея при себе рецептуру с указанными количествами для смеси.

Но если вы не уверены в своей способности прямо на месте оценить на глаз соответствие заявленного цвета вашему предпочтению, есть специализированные механические устройства, которым можно доверить такую работу (чаще всего их можно встретить в крупных компаниях, связанных со строительством).

Минус механического подбора в том, что он может не дать в результате именно тот тон, который вы подразумевали при выдаче задания, но замес краски будет произведён максимально точно.

На помощь человеку в области колеровочного ремесла приходят специальные инструменты: как оборудование, приводящее в исполнение замес краски и его воспроизведению, так и простые шпаргалки, называющиеся колеровочной картой. Любое производство красок оснащено такой картой, где представляется для большей наглядности весь доступный потребителю ассортимент, в котором он может выбрать именно свой желаемый цвет, с лёгкостью на него указав.

Оттенки нумеруются производителями специальным кодом.

  • Важно при колеровке проводить подбор в освещении, которое соответствует обыкновенному состоянию помещения, например, в светлый день или при электрическом свете, если это наиболее частое световое состояние комнаты.
  • Перед началом делают специальный замер пробного раствора краски и колера в небольшом объёме, что способствует более правильному подбору оттенка без лишних затрат и вдобавок помогает рассчитать соотношения пигмента к базе.
  • Обязательно тестируйте цвет на небольшом участке стены, прежде чем приступить к полному масштабу работы.
  • При самостоятельном подборе оттенка рекомендуется употреблять чуть меньше красящего колера, чем требуется, потому что на больших плоскостях цвет за счёт своего массового визуального эффекта будет казаться более ярким.

Колеровка своими руками

Для того, чтобы привести в исполнение свою задумку от начала до конца самостоятельно, потребуется несколько ёмкостей небольшого объёма, одна крупная ёмкость, базисная краска и сами колеры, инструмент для перемешки, а ещё будет неплохо иметь под рукой калькулятор или расчёт для того, чтобы выводить пропорции смешивания.

В начале, как уже было сказано ранее, в объёме 100 мл базиса (основной краски) разводится пробный оттенок. Он достигается при добавлении в базу колоранта по капле (число капель обязательно нужно считать и записывать). Перемешивая, находим нужный или приблизительный оттенок и отмечаем эту информацию.

Полученный пробник не забудьте испытать на небольшом участке стены, иначе для чего было нужно его приготовление? Этот небольшой объём позволит вам прикинуть конечный результат на практике и осмотреть его со всех возможных точек обзора. На такой стадии ещё не поздно внести поправки в пропорции либо вовсе заготовить другую цветовую смесь с ноля.

Если предварительный покрашенный участок после его высыхания и осмотра вас устроил, то по тем же соотношениям заводим уже больший объём на всю базу, конечно же, рассчитав заранее прямо пропорционально увеличенные количества колера и базовой краски. Дрель с насадкой-миксером поможет добиться однородного цвета и консистенции вашей конечной краски, с которой можно будет приступить к ремонту. Если пробник вышел неудачным, можно попробовать эксперименты с разными пигментами, насыщая его одним или несколькими тонами.

Таблица. Колеровка цветов.
Базовый цвет Получаемый оттенокБелыйЧерныйКрасныйСинийЖелтый
Зеленый + +
Оливково-зеленый + +
Серо-зеленый + + +
Мятный + + +
Оранжевый + +
Персиковый + + +
Розовый + +
Голубой + +
Светло-сливовый + + +
Фиолетовый + +
Коричневый + + +

Компьютерная колеровка

Как известно, современные электронно-вычислительные машины позволят вам получать требуемый результат точно по заказу. Задав необходимые параметры машине, на выходе его расчётов вы будете иметь точно выверенный оттенок, соответствующий заказанному. Ещё компьютер создаст его подробную «рецептуру» с включением колеров нескольких цветов.

Машинная колеровка способна учитывать множество дополнительных факторов и их влияние на конечный результат, поэтому поначалу предложение, просчитанное компьютером, может показаться не совсем верным.

Хоть компьютерную колеровку нельзя провести непосредственно на территории покраски, в целом она обладает массой преимуществ, когда вам важна точность исполнения оттенка. Она подходит, если требуется средний (достаточно большой) объём покраски. Подбор цвета происходит быстро, в последствие его можно доподлинно повторить; возможно получение цвета с колерных карт совсем другой фирмы, рекомендация нужного базиса для тёмной краски, если его ещё нет.

Таким образом, выбор способа колеровки обуславливается вашими основными требованиями. Для небольшого домашнего ремонта и проведения подбора прямо на месте подходит самостоятельная (ручная) колеровка. Если существует трудность с подбором оттенка с учётом массы дополнительных условий, или нужно точно повторить уже имеющийся цвет по тому самому рецепту, то компьютер поможет вам разрешить эту задачу.

Экспериментальным путём бывает очень сложно подобрать и смешать цвет, но машинные расчёты заготовят вам точные пропорции для вашего желаемого заданного тона. Для получения больших количеств краски существует также промышленный способ замешивания колера и краски, такие заказы выполняются лакокрасочными заводами специально для крупных объёмов работ.

Процесс колерования краски

7 преимуществ компьютерной колеровки красок

Придать лакокрасочным материалам нужный оттенок можно несколькими способами. Буквально десятилетие назад привычнее было покупать небольшие цветные тюбики и смешивать их на месте, непосредственно перед нанесением. Называются такие баночки ручной колорант, многие из них выступают как самостоятельная, пигментированная краска. Сегодня намного популярнее получать нужный оттенок при помощи специального профессионального оборудования. Почему?

Потому что у этого способа есть неоспоримые и существенные преимущества.

Скорость. На колеровку одной банки краски потребуется не более пяти минут. Это время с учетом перемешивания краски в специальном шейкере, который делает это намного быстрее и тщательнее, чем ручной миксер.

Ассортимент оттенков исчисляется десятками тысяч, при помощи компьютерной колеровки не составит труда подобрать точно такой же оттенок к обоям, мебели или дверям. Со 100% гарантией найдете тот цвет, который подходит именно Вам.

Стоимость. Вопреки мнению о дороговизне такого способа колеровки, один литр краски может стоит даже 10 копеек. Естественно, это касается светлых оттенков.

Качество. Компьютерные колоранты пигментированы намного сильнее, чем ручные. Зачастую, они более стойкие к выцветанию, а состав краски получается однороднее.

Одинаковые оттенки в разных тарах. Для того, чтобы добиться абсолютно одинаковых оттенков при ручной колеровке, требовалось смешивать краску в одной большой емкости. При компьютерном варианте это уже не нужно. Даже при больших объемах, которые могут насчитываться сотнями и тысячами литров, каждая тара будет точно такого же оттенка, как и предыдущая.

Точность. Производители гарантируют 100% попадание в цвет. Естественно, необходимо учитывать, что оттенки могут меняться в зависимости от подложки, освещения. Если Вы выберете цвет при идентичных условиях, то краска будет точно такая же, как и на колеровочном веере.

[*] Возможность повторно воспроизвести цвет. Если Вам не хватило материала или хотите заколеровать в тот же оттенок спустя длительное время, то необходимо просто сохранить специальный документ, рецепт, на котором будет указан выбранный цвет и вид основы. Сверхточная компьютерная программа даже спустя долгое время позволит повторить оттенок.

Компьютерная система колеровки лакокрасочных материалов Тон-в-Тон, заколеровать краску в Беларуси, Минске, Витебске, Могилеве, Гомеле, Бресте, Гродно. :: MAV

   Светлые или темные тона, насыщенные или пастельные оттенки… Сегодня изготовить неограниченное количество ЛКМ нужного цвета для любого потребителя, будь-то розничный покупатель или крупная строительная организация, можно в считанные минуты благодаря системе компьютерной колеровки ТОН в ТОН от MAV. Компания MAV — первое белорусское предприятие-производитель, которое системно развивает услугу колеровки красок и лаков собственного производства. 
   Первое колеровочное оборудование было уставлено на предприятии MAV в 2002 году. Это был ручной дозатор, максимальная производительность которого составляла немногим более 1000 кг в смену и позволяла колеровать только несколько видов водно-дисперсионных красок.

В настоящее время система компьютерной колеровки MAV это:


1. Современное высокопроизводительное и высокотехнологичное оборудование;

2. Сеть центров колеровки MAV, насчитывающая более 60 комплексов колеровочного оборудования, установленных на всей территории Беларуси;

3. Более 15 видов различных видов колеруемых красок, лаков, и эмалей;

4. Более 10 000 цветовых оттенков.

   Колеровка — это процесс, позволяющий придать лакокрасочному материалу требуемый цвет (оттенок), путем введения концентрированных красящих веществ (паст). Колеровка красок, эмалей и лаков невозможна без колеровочного оборудования, базисных красок и пигментных паст, специального программного обеспечения (содержащего рецептуры цвета), — элементов Системы Колеровки ТОН в ТОН от MAV.  
   Для колеровки лакокрасочных материалов используются специальные базы: белая, прозрачная и полупрозрачная. Так, для насыщенных цветов нежелательно присутствие в базе значительного количества белого пигмента и используется прозрачная база. В пастельных цветах, количество белого пигмента должно быть значительно увеличено — для обеспечения укрывистости получаемой краски (белая база). На основе полупрозрачной базы получают линейку средних цветов. 
   Пигментные пасты — это жидкие колерующие концентраты со стабильным, контролированным тоном и красящей способностью. В настоящее время предприятием используется 16 универсальных пигментных паст самого высокого качества, применяемые одним из лидеров рынка пигментных паст голландской компанией CPS COLOR.
   Используемые пигменты обладают высокой стойкостью к атмосферным воздействиям и солнечному излучению. Более того, применение высококачественных пигментов гарантирует точное воспроизведение цвета и позволяет изготовить цветную краску без ухудшения свойств и технических характеристик базовой.  
   Колеровочное оборудование предназначено для точного введения паст в состав базовой краски.Основными его компонентами являются дозирующие устройства и смесители.
   Производительность колеровочного оборудования, установленного только на предприятии, позволяет изготавливать свыше 2500 кг, а с учетом региональных представительств и дилерской сети возможности увеличиваются в десятки раз — до 24 000 кг цветной краски в смену, что гарантирует оперативное выполнение даже самых сложных и объемных заказов клиентов.
   Рецептура цвета — это комбинация заданных колеровочных паст, добавляемых в строгих пропорциях в определенное количество краски для придания ей точно определенного цвета. Автоматический дозатор позволяет отмерить пасты с точностью до 0,08 мл.
   Система Колеровки ТОН в ТОН от MAV позволяет воплотить любые представления о цвете в реальность. Краски, лаки, эмали колеруются в соответствии с цветовыми палитрами каталогов КОЛЕР, АКВАМАВ, RAL, TROX, NCS, NOVA, PROSPECT, а также специальных каталогов, разработанных специалистами предприятия. Возможен подбор цвета по предоставленному образцу заказчика.
   Благодаря современному спектрофотометрическому оборудованию и программному обеспечению процесс подбора цвета по предоставленным образцам осуществляется с высокой точностью: воспроизводятся в системе цветовых координат параметры нужного цвета, на основе которых технологи разрабатывают соответствующую цветовую рецептуру и изготавливают краску.
   Компания MAV постоянно совершенствует существующие рецептуры цвета, разрабатывает новые. В рамках реализации концепции цветового маркетинга MAV совместно с компанией СPS Color проводит семинары, направленные на популяризацию цветовых тенденций, в том числе развитие колеровочной системы.
   Компьютерная колеровка красок и лаков ТОН в ТОН имеет ряд неоспоримых преимуществ по сравнению с продажей готовых цветных ЛКМ: 
  • возможность получения краски любого цвета за короткое время в непосредственной близости от потребителя;
  • гарантированное получение выбранного цвета;
  • повторное воспроизведение цвета с неизменной точностью и в кратчайшее время;
  • цвета, полученные с помощью компьютерной колеровки ТОН в ТОН, более чистые и яркие, а оттенки более насыщенные и интенсивные;
  • неограниченный диапазон цветов.

ПРИНЦИПЫ ПОЛУЧЕНИЯ КОЛЕРОВАННОЙ КРАСКИ

Процедура колеровки выглядит следующим образом:

1. Клиент выбирает требуемую краску (лак) и требуемый цвет по каталогу;

2. При помощи программы «Color Composer» специалистом осуществляется выбор необходимой базовой краски (с указанием объем тары и количества) и рецептуры;

3. В установленную в дозатор базовую краску происходит автоматическое добавление колеровочных паст;

5. После — краска перемешивается в смесителе.

В итоге клиент получает готовый материал нужного оттенка.

НАСЛАЖДАЙТЕСЬ МИРОМ ЦВЕТА!

Тонировка для окон

Computer Cut обязательна для качественной установки |

Тонировка для окон, вырезанная компьютером, не используется уже около 15 лет. Не во всех магазинах по окраске окон можно найти оттенок для компьютерных окон , потому что, если у вас нет большого магазина, не стоит вкладывать средства в оборудование и программное обеспечение. Многие мастера по окраске окон не решаются использовать компьютерную стрижку, потому что считали, что затраты слишком велики, и что они делают лучшее качество и сокращают тонировку. Вот множество причин, по которым я пишу ниже, почему пойти в Window Tint Shop , чтобы тонировать ваш автомобиль и чтобы компьютер предварительно обрезал тонировку вашего окна, а не заставил их вручную вырезать оттенок

Мы любим наших сотрудников, но когда дело доходит до режущий оттенок ни один человек не может обеспечить уровень точности, возможный с машинами с компьютерным управлением.Когда вы подаете свой автомобиль на Flying Window Tinting , наши специалисты используют обширную базу данных автомобилей, чтобы определить точный размер и характеристики окон вашего автомобиля. Затем компьютер может набрать эти характеристики и передать их на отрезную машину, также известную как плоттер, которая отрезает целые чистые кусочки оттенка в соответствии с точным размером ваших окон.

Без ножей, без риска

Наш плоттер выполняет всю резку, поэтому все, что нужно сделать нашим техническим специалистам, — это удалить лишнюю краску и нанести ее на ваш автомобиль.Поскольку все наши тонировочные детали предварительно нарезаны, вы никогда не сможете воспользоваться ножом рядом с вашим автомобилем. Отсутствует риск повреждения стекла или резиновых уплотнителей. Остерегайтесь других салонов красителей, которые накладывают тонировку на ваши окна и режут прямо на вашем автомобиле. Мы нашли за последние 10 лет. Стекло стало намного мягче, чтобы не поцарапать. Стекло стало выше, если порезать машину.

Стекло, которое сейчас поставляется в автомобилях, намного мягче, потому что они пытаются уменьшить вес стекла, чтобы оно не было таким плотным, как в старых картах. Это еще один риск, связанный с использованием ножа, чтобы срезать тонировку на вашей машине. Когда они режут край стекла там, где есть резиновое покрытие, вероятность порезания резины значительно возрастает. И я видел некоторые автомобили, у которых резина была обрезана слишком низко, это могло вызвать утечку в машине. Не говоря уже о стоимости замены резиновых покрытий, которые многие компании, не пользующиеся хорошей репутацией, могут не захотеть покрывать затраты, чтобы обеспечить качественную работу, я знаю, что повреждение автомобиля клиента.

Экспертная установка

После того, как машины сделали свое дело, пора нашим сертифицированным установщикам оконных тонировщиков взять детали и умело нанести их на ваши окна.Обладая многолетним опытом, наши установщики могут обеспечить практически безупречную подгонку, поскольку мы разрезаем целые части тонировки. Нет необходимости в дополнительной обрезке, а вероятность ошибки еще больше уменьшается. Я колеровал уже более 25 лет. Компьютерная резка, безусловно, полностью изменила правила игры в индустрии тонирования окон. это дает нашим установщикам лучший продукт для работы, поскольку все окна вырезаны точно так же. Когда вы режете вручную, у вас может быть другой край или угол на одном окне, а не на другом окне на противоположной стороне автомобиля.

Какой метод выглядит лучше?

Может ли опытный тонировщик окон так же хорошо резать пленку, как плоттер с компьютерным управлением? В девяти случаях из 10 — да. Однако как насчет тех дней, когда есть что-то отвлекающее? Что делать, если нож затупится? Факт жизни таков, что случаются несчастные случаи. Резка оконной пленки на плоттере означает, что мы не будем приближаться к вашему автомобилю, пока не придет время очистить окна и начать установку. Плоттер каждый раз прорезает один и тот же путь.Линии идеально прямые, без неровностей или волнистых краев.

Ваш автомобиль — не разделочная доска

Чтобы установить оконную пленку на ваш автомобиль или грузовик, необходимо отрезать каждый кусок тонировки по размеру и нанести ее на ваше окно. Исторически сложилось так, что красители кладут на окно большой кусок пленки и при ярком свете режут острым ножом вдоль видимого края окна. После того, как тонировка будет вырезана, ее можно установить на внутренней стороне стекла.

Проблема с обрезкой тонировки стекол на вашем автомобиле заключается в том, что нож может оставить царапины на стекле или поцарапать их.Эти порезы и царапины могут стать причиной напряжений в стекле, что может привести к поломке при резких перепадах температуры или ударе твердого предмета о стекло. Убрать царапины и порезы практически невозможно.

Ручная стрижка оконных тонировок также может повредить резиновые уплотнители вокруг окон и пластиковую обшивку. Краску можно поцарапать, потому что кто-то длительное время склоняется над вашей машиной или грузовиком. Мы не говорим, что красители, обрезанные вручную, не могут хорошо работать — они просто подвергают себя и ваш автомобиль большему риску.

Компьютерные плоттеры разрезают кусочки пленки с высокой точностью.

Информация, которую они используют, доступна через большую базу данных, содержащую образцы пленки, которые соответствуют размерам стекла и кузова вашей модели автомобиля. Шаблоны разработаны с использованием передового опыта индустрии автомобильных колеровок. Все шаблоны, входящие в состав программного обеспечения, тщательно разработаны производителем автомобилей, чтобы указать точный размер и размер каждого окна. В настоящее время все сделано из компьютеров.Разницы в размерах нет. Так что вы всегда получите идеальную посадку с вырезом от компьютера.

Компьютерный режущий плоттер единообразен

Он вырезает узор каждый раз одинаково. Это устраняет проблему человеческой ошибки, которая чрезвычайно распространена в процессе изготовления выкроек вручную. Они уменьшают отходы пленки из-за неправильной резки. Они также экономят время на тонировку вашего автомобиля и более быструю доставку вам. Если вы беспокоитесь об окружающей среде, важно отметить, что сокращение потерь материала пленки и энергии также снижает углеродный след компании, использующей систему, ваш автомобиль будет защищен от несчастных случаев.

Ни одна из частей автомобиля не режется. Ручная резка узоров на автомобильном стекле без травления и царапин требует очень деликатного прикосновения и многолетнего опыта. Повреждение стекла, краски и резиновых прокладок острыми лезвиями является обычным явлением при использовании старой техники. С заговорщиком в команде ваша безупречная и любимая машина не пойдет под нож.

Интегрированные бизнес-системы ComputerCut

Что ComputerCut может сделать для тонировки автомобильных стекол?

Ускорьте установку, повысьте производительность, сделайте установку более согласованной и очистить, уменьшить повреждения, вызванные установщиком, увеличить работу автосалона, сэкономить на рабочей силе, уменьшить переделки, сэкономьте 10-20% материалов, повысьте удовлетворенность монтажников, сэкономьте на затратах на обучение и уменьшить кражу пленки.

Все шаблоны подходят идеально?

Существует столько же различных способов установки оконной пленки, сколько существует транспортных средств. Некоторые установщики подпиливают верхние края боковых окон, в то время как другие оставляют зазоры, некоторые заправляйте пленку за уплотнитель, а другие нет, некоторые оставляют съемную пленку на при установке боковых окон, в то время как другие не делают и т. д. Установите немного, чтобы испытать эффективность ComputerCut. Установщики должны быть готовы изменить способ, которым они устанавливают.

На обрезку пленки для автомобиля у меня уходит всего 15 минут, зачем мне ComputerCut сделать это?

Как бы быстро вы ни были, в мире нет установщика, который может разрезать пленку и мыть окна одновременно. Пока ComputerCut нарезает пленку, установщик может быть мытье окон. Задние стекла — одна ступенька. Нет необходимости дважды вырезать заднее стекло и используйте свет, чтобы увидеть порезы. Просто сделайте термоусадку и установите.

Плоттер какого размера мне понадобится?

ComputerCut разработан так, что вы можете использовать плоттер практически любого размера, если он может резать пленку. Для изготовления цельных задних окон вам понадобится материал шириной не менее 40 дюймов, поэтому наш 40-дюймовый плоттер подойдет вам. самый популярный. В ComputerCut есть шаблоны для двухкомпонентных задних окон, поэтому вы можете использовать 24-дюймовый плоттер или если вы чувствуете, что у вас также будет большой спрос на плоские стеклянные окна, вы можете использовать плоттеры большего размера чем 40 дюймов.

Как ComputerCut экономит на материалах и трудозатратах при автоматической тонировке?

Экономия материала
При правильном использовании ComputerCut может обеспечить 10-20% экономии материалов и примерно 15-20 минут на установку на автомобиль, в зависимости от опыта установщика.Кроме того, если ComputerCut продвигается эффективно, многие дилеры видят рост бизнеса на 10-20%.

Основной способ, которым ComputerCut экономит на материале, — это предварительная установка окна транспортного средства. шаблоны на компьютере для оптимальной эффективности. В то время как многие владельцы / установщики будут стараться свести к минимуму отходы многие сотрудники / установщики не заботятся об этом. ComputerCut делает это за них, размещая шаблоны окон в тех областях пленки, где они обычно не могут вырезать или не могут вырезать шаблон.Ниже приведены диаграммы, показывающие это.

Пример 1 — Здесь передние окна разнесены на максимальную ширину 40-дюймового рулона, что позволяет четверть окна должны быть помещены между двумя передними окнами. Хотя это можно сделать вручную, многие установщики этим не пользуются. Это дает экономию пленки на 3,9 кв. Фута.

Пример 2 — Здесь контурная передняя планка размещена поверх заднего стекла. Это не только хорошо Использование материала может добавить 20-30 долларов к стоимости тонировки автомобиля при продаже в качестве дополнения к распродаже.Многие покупатели купят контурную переднюю планку, потому что она дает больше «заводской» вид, а не образ «бровей» ассоциируется с вырезанной вручную передней полосой.

Пример 3 — В этом примере заднее стекло четырехдверного автомобиля заклинило между двумя передними двери, что позволило сэкономить 2,6 кв. фута материала. Очевидно, это когда боковые окна одинаковые. цвет. Этого нельзя сделать при разрезании пленки вручную.

Пример 4 — Это окна от Dodge Caravan.Высота этих окон более 20 дюймов. поэтому их нельзя складывать друг на друга и помещать в рулон диаметром 40 дюймов. Эти окна также имеют немного кривой и нужно нагревать. Большинство установщиков обычно раскатывают пленку в продольном направлении, чтобы можно положить пальцы на дно и сжать их. Это приводит к потере значительного количества пленки. ComputerCut размещает изображения вертикально и в разделе заметок указывает, как обогревать окна. По сторонам. Автоматическое размещение окон по вертикали заставляет программу установки установить окна таким образом и экономит 7кв.футов пленки.

Наибольшая экономия материала достигается при обрезке шаблонов плоттером. ComputerCut позволяет вырезать окно точно по краю. Ручная резка пленки не учитывайте это, поэтому даже когда установщик пытается минимизировать количество используемого материала, есть Всегда, по крайней мере, около 2 дюймов пленки на каждую сторону окна. Это составляет более 3 квадратных футов на транспортное средство. Если владелец не следит за тем, как работник / установщик разрезает пленку, эти отходы могут быть значительными и возможно, вдвое больше квадратных метров на одну машину.Другой экономии можно добиться за счет использования инструментов. С ComputerCut почти полностью исключает ручную резку, он значительно сокращает количество лезвий Olfa и установщик использует.


Пример: 3,9 кв. Ft. Экономия

Экономия труда
Монтажнику требуется в среднем 15-30 минут, чтобы разрезать боковые стороны и заднее стекло четырехдверной транспортное средство. Как только автомобиль подъезжает к компьютеру, ComputerCut занимает около 3-5 минут. В то время как многие установщики утверждают, что они могут разрезать автомобиль так быстро, что они не могут сделать, это разрезать и очистить окна одновременно. Именно здесь ComputerCut действительно экономит время. Пока автомобиль будучи вырезанным на плоттере, установщик может очистить окна. Установка заднего стекла экономит больше время. Просто поместите шаблон сзади и выполните термоусадку. Чтобы установщик сделал это вручную, он должен дважды прорежьте окно при помощи света, чтобы увидеть разрезы. С ComputerCut это одностадийный процесс без приходиться использовать свет. Используя ComputerCut, опытный установщик должен уметь делать практически любые 2 или 4-дверный пассажирский автомобиль за 40 минут или меньше.С двумя установщиками 20 минут и меньше.

Тонированные линзы помогают пользователям компьютеров

Тонированные линзы в очках могут помочь людям, часто использующим компьютеры

Нам очень повезло жить в эпоху, когда компьютеры, телефоны на базе Android и планшеты являются основой нашей повседневной жизни. Нам столь же повезло, что мы живем в то время, когда современные оптики, такие как B&B Eyewear, обладают технологиями для создания очков с тонированными линзами, специально разработанных для использования на компьютерах.

Когда мы проводим слишком много времени перед экраном компьютера, могут возникнуть различные проблемы. Различные виды проблем со зрением, связанные с использованием компьютера, включают перенапряжение глаз, усталость, сухость или покраснение глаз, нечеткость зрения или головные боли. Это результат длительного использования цифровых устройств.

Очки

, специально разработанные для работы за компьютером, могут помочь уменьшить или предотвратить цифровое напряжение глаз. Это очки специального назначения. Они могут улучшить ваше зрение при просмотре цифровых экранов.Эти очки разработаны для уменьшения бликов и увеличения контрастности. Таким образом, вы сможете максимально увеличить то, что вы смотрите через линзы. В результате вы сможете смотреть на экран с меньшим количеством краткосрочных и долгосрочных негативных последствий.

Антибликовое (AR) покрытие

Антибликовое покрытие помогает уменьшить блики, которые отражаются от экранов компьютеров и других источников света. Антибликовое покрытие можно легко добавить на очки по рецепту.

Качество просветляющего покрытия линз с годами улучшилось.Раньше использованное покрытие могло со временем отслаиваться. Теперь процесс изготовления линз улучшился. Теперь просветляющее покрытие может быть ионизировано в матрицу линзы. Такое покрытие прослужит дольше всех.

Цветовые оттенки

Некоторые компьютерные очки имеют линзы с цветными оттенками, предназначенные для увеличения контрастности экрана. Оттенок помогает отфильтровать неприятные блики и расслабить мышцы глаз.

B & B Eyewear предлагает вам широкий выбор оттенков.

Покупка компьютерных очков только с тонированными линзами не будет окончательным лекарством от всех недугов, связанных с долгими часами работы за компьютером. Другие факторы будут включать ваши зрительные способности, интенсивность использования компьютера, условия вашей рабочей среды, а также ваши привычки просмотра.

Следует использовать компьютерные очки, чтобы уменьшить и предотвратить цифровую нагрузку на глаза. Это не то, что нужно игнорировать. Люди, как правило, привыкают к тому, что их глаза устают после долгого рабочего дня, и поэтому они просто принимают это.Но вам не нужно соглашаться на это.

Проконсультируйтесь со своим глазным врачом, чтобы узнать, подходят ли вам тонированные компьютерные очки! Поговорите со своим глазным врачом о том, какой оттенок лучше всего подойдет вам и вашему образу жизни. После приема зайдите в B & B Eyewear, чтобы сдать рецепт. Мы предоставим вам новые компьютерные очки в течение 7-10 рабочих дней. Спасибо! Мы с нетерпением ждем вашего визита.

Пользовательское тонирование окон vs.Оттенок Computer Cut

Поделиться любовью!

Те, кто не знаком с тонировкой окон, могут не знать разницы между пленками, вырезанными на компьютере, и пленками, вырезанными на заказ, и это прискорбно, потому что, если вы осознаете разницу, компьютерная обрезка просто неприемлема, если вы гордитесь своим автомобилем или грузовиком. Вы можете задаться вопросом, почему тонировочная пленка, вырезанная на компьютере, является худшим вариантом, поскольку она подразумевает высокую степень точности, и мы здесь, чтобы дать вам ответ в двух частях.

Окна выходящие из рамки.
Многие автомобили оснащены боковыми окнами, которые при опускании выходят из рамы. В верхнем положении значительная часть стекла находится внутри оконной рамы. Когда на это окно накладывается кусок тонирующей пленки, вырезанный на компьютере, он может выглядеть идеально свернутым, но после того, как окно свернуто, вокруг стекла обычно остаются широкие зазоры, потому что предварительно вырезанная пленка не учитывала сторону и верхние края окна, утопленные в раме.

Иногда стекло может не полностью выходить из рамы при скатывании, но все равно немного сдвигается. При индивидуальном разрезании пленки этот сдвиг можно предотвратить, оставив лишнюю пленку по краям при вырезании рисунка для окна.

Оконные прокладки не все одинаковые.
Атмосферное уплотнение на окнах означает резиновые прокладки по краям, и эти прокладки не все одинаковы — некоторые могут быть установлены производителем немного плотнее, чем другие, и это означает, что тонировочная пленка, подходящая для всех, закончится в некоторых окнах есть зазоры. Некоторые пленки, вырезанные на компьютере, более точны, чем другие, но никогда не сравнятся с индивидуальным оттенком. При использовании тонировочной пленки, вырезанной по индивидуальному заказу, рисунки для каждого окна разрезаются индивидуально, чтобы обеспечить правильное прилегание к краям, не оставляя зазоров, как в примерах ниже.

Как вы можете понять из этих примеров компьютерной резки, это даже не близко. Эти неприглядные пробелы — отличительная черта компьютерной пленки. Даже самые профессиональные установщики оттенков не смогли бы сделать так, чтобы это выглядело хорошо.

Если вы хотите добиться идеального оттенка окон, выберите индивидуальный оттенок, а DeDona Tint & Sound — лучший вариант в этом деле.Позвоните нам сегодня по телефону (336) 851-1300 или запросите бесплатное предложение онлайн.

Поделиться любовью!

Компьютерные плоттеры для тонировки автомобилей для резки пленки и PPF

TintDepot теперь предлагает комплексные компьютерные плоттерные системы, которые будут вырезать рисунок автомобиля как для оконной пленки, так и для защитной пленки (PPF). Новые шаблоны автомобилей обновляются еженедельно как для автомобильной тонировки, так и для PPF. Полная система включает следующее:

  • Плоттер Roland
  • Компьютер
  • Программное обеспечение на 12 месяцев (1 год) для:
    • Система тонирования автомобилей
    • Система защитной пленки для краски
  • Практический рулон оконной пленки

Как работает система плоттеров?

Компьютерный плоттер для автомобильных оттенков:

  • Вам понадобится доступ в Интернет для компьютера.
  • Войдите в систему программного обеспечения.
  • Выберите марку автомобиля, модель, год выпуска и щелкните.
  • Щелкните, какие окна нужно вырезать.
  • Измените рисунок (если вы хотите немного подрезать, вы можете добавить четверть дюйма).
  • Загрузите пленку нужного оттенка в вашу систему / VLT (Visible Light Transmittance).
  • Включите плоттер, проверьте лезвие.
  • Вырежьте выкройку.
  • Установить оконную пленку.

Если вы работаете в автосалоне, вы можете предварительно вырезать столько комплектов, сколько вам нужно, а затем подкрасить.Вы также можете настроить свои шаблоны, чтобы добавить логотипы, тексты, пламя и рисунки.

Если вас обрушили на ваш магазин красок и вы думаете о добавлении нового установщика, у которого нет опыта установки, и вы хотите ускорить процесс резки PPF и автомобильной тонировки, свяжитесь с нами для получения дополнительной информации. Изучив систему, вы сможете резать очень быстро. И ваша режущая система не опаздывает на работу, не проявляет похмелья и не заболевает. Вы можете позвонить нам по телефону 979-637-8223, и мы сможем настроить правильную систему компьютерных плоттеров Car Tint и PPF для ваша выкройка выкройки.

Мы также можем приобрести для вашей плоттерной системы «шестистворчатую» камеру ствола, разработанную Ником из Fusion A Plus. Вы можете загрузить в плоттер шесть рулонов пленки и заставить их кататься, как револьвер. Это очень круто и эффективно — поддерживать работу как можно быстрее.

Обновления PPF:

Если вы плохо знакомы с лакокрасочной пленкой (PPF), это будет отличный способ начать работу. Помимо фантастической системы плоттера, наш новый PPF самовосстанавливается и не требует тепла для самовосстановления.Он заживает при температуре 70 ° F или на солнце.

На следующей неделе мы должны получить наши первые комплекты PPF на складе. У нас будут комплекты защитных кожухов зеркал и отделки салона автомобиля. Это будет отличный способ попрактиковаться в PPF без больших вложений. Для получения дополнительной информации позвоните нам: Телефон: 979-637-8223

Тонирование окон в офисе улучшает здоровье и безопасность на рабочем месте

Как владелец бизнеса вы знаете, как важно иметь функциональное рабочее место, на котором работники чувствуют себя комфортно и продуктивно.Обеспечение комфорта на рабочем месте и безопасности ваших сотрудников имеет важное значение для создания продуктивной рабочей среды. Удивительно, но одним из способов повысить комфорт и производительность ваших рабочих является оконная пленка. Вот как продукция Rayno Window Film может помочь вашему предприятию работать на оптимальном уровне.

Преимущества тонировки офисных окон

Почему вашей компании следует инвестировать в тонирование окон на рабочем месте? Инвестиции в оконную пленку помогают как вашей прибыли, так и благосостоянию ваших сотрудников.Благодаря более удобному рабочему месту вы можете повысить продуктивность сотрудников, а также здоровье и безопасность на рабочем месте, чтобы вся ваша организация работала наилучшим образом. Вот некоторые конкретные преимущества, которые вы заметите при тонировке окон:

  1. Уменьшить блики на экранах компьютеров.

    Оконная пленка для офисных помещений от Rayno Window Film поможет уменьшить блики на экранах компьютеров, которые могут повлиять на производительность труда сотрудников. Многие из наших коммерческих оконных пленок уменьшают блики, поэтому ваши сотрудники могут продолжать работать.

  2. Уменьшите количество очагов перегрева для повышения комфорта рабочего.

    Комфортные работники — более производительные работники. Архитектурная тонировка окон Rayno Window Film для офисов Коммерческая тонировка окон помогает уменьшить горячие точки, которые могут создавать дискомфорт для сотрудников, работающих возле окон. Наши продукты уменьшают тепловыделение, поэтому вашим сотрудникам будет комфортнее, где бы они ни находились.

  3. Повышенная конфиденциальность и безопасность.

    Некоторые из наших оконных пленок имеют более темные оттенки, чтобы посторонние не могли заглянуть в ваше пространство.Это помогает повысить конфиденциальность и безопасность вашего объекта, а также может уменьшить отвлекающие факторы, а также повысить производительность на рабочем месте. Закрыв некоторые виды из ваших окон, вы также уменьшите риск того, что кто-то соблазнится проникнуть в ваш объект, чтобы забрать часть вашего ценного оборудования.

  4. Защитить рабочих от радиационного воздействия

    . Оконная пленка на рабочем месте помогает защитить здоровье ваших рабочих, блокируя опасные лучи UVA и UVB. Наши архитектурные оконные пленки блокируют до 99 процентов этих вредных лучей, снижая риск ваших сотрудников заболеть раком кожи и другими серьезными проблемами со здоровьем.

  5. Повышенная энергоэффективность.

    Экономия денег на расходах на электроэнергию поможет вам вернуть больше денег вашим сотрудникам и вашей компании. Тонирование окон в офисе помогает предотвратить как приток тепла, так и потерю тепла, поэтому ваши расходы на электроэнергию идут дальше, а ваши сотрудники чувствуют себя более комфортно.

  6. Улучшите эстетику своего помещения.

    Наконец, оттенок окон может сделать ваше здание более привлекательным. Это быстрый и доступный способ немного изменить внешний вид вашего здания, даже если это более старое здание: добавить стиль и современный вид вашему пространству, одновременно уменьшив блики и повысив безопасность здания.

Заказать тонировку окон для вашего офиса

Хотите воспользоваться этими преимуществами для собственного здания? Затем свяжитесь с дилером Rayno Window Film, чтобы обсудить наши варианты архитектурной тонировки окон. Все, что требуется — это одно простое обновление, чтобы повысить эффективность, повысить продуктивность сотрудников и создать более комфортное офисное пространство, поэтому найдите дилера Rayno Window Film сегодня!

Заявка на патент США на систему и метод окрашивания компьютерно-сгенерированных объектов Заявка на патент (Заявка № 20210074032, выданная 11 марта 2021 г.)

СВЯЗАННАЯ ЗАЯВКА

Эта заявка испрашивает приоритет в отношении U.S. Предварительная заявка № 62 / 898,852, поданная 11 сентября 2019 г., озаглавленная «Система и способ тонирования объекта (ов), созданного компьютером», раскрытие которой полностью включено в настоящий документ посредством ссылки.

ИСТОРИЯ

Художники могут создавать сгенерированные компьютером объекты, такие как персонажи для видеоигр. Используя графический интерфейс пользователя (GUI), пользователи могут настраивать объект (ы), например, выбирая целевой базовый цвет для объекта. Объект может быть окрашен на основе выбранного целевого основного цвета.Однако обычные методы тонирования привели к перцепционному изменению таких характеристик, как блики и тени объекта.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ

В данном документе описывается система для тонирования сгенерированного компьютером объекта, содержащая: компьютер, содержащий процессор и память, в которой хранятся исполняемые компьютером инструкции, которые при выполнении процессором заставляют компьютер: выбор целевого цвета, который будет применяться в качестве объекта, причем целевой цвет имеет компонент яркости и компонент цветности; на основе, по меньшей мере, частично, по меньшей мере, одного из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета, выбрать один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет; тонировать объект, используя один или несколько выбранных методов тонирования; и предоставьте тонированный объект.

Это краткое описание предоставлено для ознакомления с выбором концепций в упрощенной форме, которые дополнительно описаны ниже в подробном описании. Это краткое изложение не предназначено для определения ключевых характеристик или существенных характеристик заявленного объекта изобретения, а также не предназначено для использования для ограничения объема заявленного объекта изобретения.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

РИС. 1 — функциональная блок-схема, которая иллюстрирует систему тонирования объекта, созданного компьютером.

РИС. 2 — график, иллюстрирующий выбор метода тонирования.

РИС. 3 — график, иллюстрирующий выбор метода тонирования.

РИС. 4 — график, иллюстрирующий выбор метода тонирования.

РИС. 5 представляет собой блок-схему, которая иллюстрирует способ тонирования объекта (ов), созданного компьютером.

РИС. 6 — блок-схема, которая иллюстрирует другой способ тонирования объекта (ов), созданного компьютером.

РИС. 7 представляет собой блок-схему, которая иллюстрирует еще один способ тонирования объекта (ов), созданного компьютером.

РИС. 8 — функциональная блок-схема, которая иллюстрирует примерную вычислительную систему.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

Различные технологии, относящиеся к окрашиванию генерируемого компьютером объекта (ов), теперь описаны со ссылкой на чертежи, на которых одинаковые ссылочные позиции используются для обозначения одинаковых элементов повсюду. В нижеследующем описании с целью объяснения изложены многочисленные конкретные детали, чтобы обеспечить полное понимание одного или нескольких аспектов.Однако может быть очевидно, что такой аспект (ы) может быть реализован на практике без этих конкретных деталей. В других случаях хорошо известные структуры и устройства показаны в форме блок-схемы, чтобы облегчить описание одного или нескольких аспектов. Кроме того, следует понимать, что функциональные возможности, которые описаны как выполняемые определенными компонентами системы, могут выполняться несколькими компонентами. Аналогичным образом, например, компонент может быть сконфигурирован для выполнения функций, которые описываются как выполняемые множеством компонентов.

Настоящее раскрытие поддерживает различные продукты и процессы, которые выполняют или сконфигурированы для выполнения различных действий, касающихся тонирования сгенерированного компьютером объекта (ов). Ниже приведены одна или несколько примерных систем и методов.

Аспекты раскрытия предмета относятся к технической проблеме тонирования объекта (ов), созданного компьютером. Технические особенности, связанные с решением этой проблемы, включают получение выбора целевого цвета, который будет применяться в качестве объекта, причем целевой цвет имеет компонент яркости и компонент цветности; основанный, по меньшей мере частично, на, по меньшей мере, одном из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета, выбор одного или нескольких методов тонирования из множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет; тонирование объекта с использованием выбранного одного или нескольких методов тонирования; и обеспечение тонированного объекта.Соответственно, аспекты этих технических характеристик демонстрируют технические эффекты более эффективного и действенного окрашивания сгенерированного компьютером объекта (ов), например, снижения потребления компьютерных ресурсов и / или полосы пропускания.

Более того, термин «или» предназначен для обозначения включающего «или», а не исключающего «или». То есть, если не указано иное или не ясно из контекста, фраза «X использует A или B» предназначена для обозначения любой из естественных включающих перестановок. То есть фраза «X использует A или B» удовлетворяется любым из следующих случаев: X использует A; X использует B; или X использует как A, так и B.Кроме того, артикли «а» и «an», используемые в этой заявке и прилагаемой формуле изобретения, обычно следует истолковывать как означающие «один или несколько», если не указано иное или не ясно из контекста, что они относятся к единственной форме.

Используемые в данном документе термины «компонент» и «система», а также их различные формы (например, компоненты, системы, подсистемы и т. Д.) Предназначены для обозначения связанного с компьютером объекта, будь то аппаратное обеспечение, комбинация аппаратного и программного обеспечения, программного обеспечения или программного обеспечения в процессе выполнения.Например, компонент может быть, но не ограничивается этим, процессом, запущенным на процессоре, процессором, объектом, экземпляром, исполняемым файлом, потоком выполнения, программой и / или компьютером. В качестве иллюстрации и приложение, работающее на компьютере, и компьютер могут быть компонентом. Один или несколько компонентов могут находиться в процессе и / или потоке выполнения, и компонент может быть локализован на одном компьютере и / или распределен между двумя или более компьютерами. Кроме того, используемый здесь термин «примерный» предназначен для обозначения использования в качестве иллюстрации или примера чего-либо и не предназначен для указания предпочтений.

Художники могут создавать сгенерированные компьютером объекты, такие как персонажи для видеоигр. Используя графический интерфейс пользователя (GUI), пользователи могут настраивать объект (ы), например, выбирая целевой базовый цвет для объекта. Объект может быть окрашен на основе выбранного целевого основного цвета. Однако обычные методы тонирования привели к перцепционному изменению таких характеристик, как блики и тени объекта.

В данном документе описаны система и метод тонирования объекта (ов), созданного компьютером.Сгенерированный компьютером объект может быть выбран пользователем вместе с целевым цветом для тонирования выбранного объекта. Целевой цвет может иметь компонент яркости и компонент цветности (например, в цветовом пространстве яркости, оттенка, цветности (LHC)). Основываясь, по меньшей мере частично, на компоненте яркости и / или компоненте цветности целевого цвета, можно выбрать один или несколько методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет. Выбранный метод (-ы) тонирования можно использовать для подкрашивания объекта к целевому объекту.Затем окрашенный объект может быть сохранен (например, для использования пользователем в среде видеоигры).

Ссылаясь на фиг. 1 проиллюстрирована система тонирования объекта 100 , созданного компьютером. В некоторых вариантах осуществления система , 100, позволяет художнику рисовать текстуры для созданного компьютером объекта (например, персонажа), включая блики и / или тени, которые могут быть сдвинуты на другой оттенок, чтобы создать вариацию в конечном цвете изображения. объект (например, персонаж). Последовательный сдвиг может поддерживать изменение характеристик исходного объекта (например,g., значение и / или насыщенность).

Система 100 включает в себя компонент ввода 110 , который принимает выбор целевого цвета для применения к объекту, созданному компьютером. В некоторых вариантах осуществления компонент ввода , 110, дополнительно принимает выбор конкретного объекта, созданного компьютером, из множества объектов, созданных компьютером, например, сохраненных в хранилище объектов , 120, .

В некоторых вариантах осуществления целевой цвет хранится в цветовом пространстве, имеющем компонент яркости и компонент цветности, например цветовое пространство яркости, оттенка, цветности (LHC).В некоторых вариантах осуществления целевой цвет сохраняется в цветовом пространстве красного, зеленого, синего (RGB). Необязательный компонент , 130 целевого диалога цветов может преобразовывать целевой цвет в цветовое пространство, имеющее компонент яркости и компонент цветности.

Компонент 140 выбора метода тонирования может выбирать один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет. Выбор может быть, по меньшей мере частично, на компоненте яркости и / или компоненте цветности целевого цвета.Выбирая методы тонирования на основе яркости и / или цветности, смещение цвета к выбранному целевому цвету может быть неразрушающим для тени (теней) и / или светлых участков, таким образом сохраняя визуальное богатство первоначально созданной формы (например, окрашенной художника). Тонирующий компонент , 150, может тонировать объект, используя один или несколько выбранных методов тонирования.

В некоторых вариантах осуществления компонент выбора метода тонирования 140 может использоваться для тона (ов) кожи персонажа, созданного компьютером (например,г., объект). В некоторых вариантах осуществления компонент 140 выбора метода тонирования может использоваться для других приложений, таких как одежда и / или аксессуары.

В некоторых вариантах осуществления конкретный метод тонирования выбирается исключительно на основе компонента яркости целевого цвета. Например, первый метод тонирования выбирается для значения яркости, меньшего, чем порог яркости, и второй метод тонирования выбирается для значения яркости, большего или равного пороговому значению яркости.

В некоторых вариантах осуществления конкретный метод тонирования выбирается исключительно на основе компонента цветности целевого цвета. Например, первый метод тонирования выбирается для значения цветности меньше порогового значения цветности, а второй метод тонирования выбирается для значения цветности больше или равного пороговому значению цветности.

В некоторых вариантах осуществления конкретный метод тонирования выбирается на основе компонента цветности и компонента яркости целевого цвета. Обращаясь к фиг.2 проиллюстрирован график 200 , иллюстрирующий выбор метода тонирования. Выбор одного из четырех методов тонирования 210 , 220 , 230 , 240 выполняется на основе значения цветности и значения яркости целевого цвета относительно порога цветности 250 и порога яркости 260 .

Обращаясь к РИС. 3 проиллюстрирован график 300 , иллюстрирующий выбор метода тонирования. Выбор одного из трех методов тонирования 310 , 320 , 330 выполняется на основе значения цветности и / или значения яркости целевого цвета относительно порога цветности 340 и порога яркости 350 .В некоторых вариантах осуществления первый способ 310 тонирования — это линейное прожигание, второй способ 320 тонирования — смещение LHC, а третий способ 330 — наложение значений.

В некоторых вариантах осуществления более одного метода тонирования может быть выбрано компонентом выбора метода тонирования 140 на основе, по меньшей мере частично, компонента яркости и / или компонента цветности целевого цвета. Например, область (и) фильтра может быть определена относительно порога цветности и / или порога яркости (например,г., симметричный, асимметричный, линейный, нелинейный). Для значения (значений) цветности и / или значения (значений) яркости, которые попадают в область (-и) фильтра, множество выбранных методов тонирования (например, два, три, четыре) может использоваться компонентом тонирования 150 с выходные значения выбранных методов тонирования объединяются для тонирования объекта.

В некоторых вариантах осуществления тонирующий компонент 150 применяет фильтр к значению (ям) цветности и / или значению (ям) яркости, которые попадают в область (я) фильтра.В некоторых вариантах реализации фильтр является линейным. В некоторых вариантах осуществления фильтр является нелинейным (например, S-образным)

Ссылаясь на фиг. 4 проиллюстрирован график 400 , иллюстрирующий выбор метода (ов) тонирования. Выбор одного или нескольких из трех методов тонирования 404 , 408 , 412 выполняется на основе значения цветности и / или значения яркости целевого цвета относительно порога цветности 416 и порога яркости 420 .В целях объяснения, а не ограничения, предоставлены четыре области фильтрации 424 , 428 , 432 , 436 .

Для целевых цветов, имеющих значение цветности меньше порога цветности 416 и значение яркости, которое попадает в первую область фильтра 424 , используются как первый метод тонирования 404 , так и второй метод тонирования 408 со значениями из обоих методов 404 , 408 , объединенных (отфильтрованных), чтобы получить окончательные значения тонировки для объекта.

Для целевых цветов, имеющих значение цветности и значение яркости, попадающие во вторую область фильтра 428 , используются как первый метод тонирования 404 , так и третий метод тонирования 412 со значениями из обоих методов 404 , 412 объединены (отфильтрованы), чтобы получить окончательные значения тонировки для объекта. Для целевых цветов, имеющих значение цветности и значение яркости, попадающие в третью область фильтра 432 , используются как второй метод тонирования 408 , так и третий метод тонирования 412 со значениями из обоих методов 408 , 412 вместе (отфильтровано), чтобы получить окончательные значения тонировки для объекта.Наконец, для целевых цветов, имеющих значение цветности и значение яркости, попадающие в четвертую область фильтра 432 , первый способ тонирования 404 . Второй метод тонирования 408 и третий метод тонирования 412 используются со значениями из трех методов 404 , 408 , 412 , объединенных (отфильтрованных) для получения окончательных значений оттенков для объекта.

В целях объяснения, но не ограничения, методы тонирования, используемые компонентом выбора метода тонирования 140 и / или компонентом тонирования 150 , могут включать в себя наложение значений, линейное прожигание, смещение LHC, наложение цвета, умножение цвета, значение умножение и / или смещение оттенка, насыщенности, яркости (HSL).

Цветное умножение может включать исходную текстуру, окрашенную в оттенки серого, с умножением на нее другого цвета для достижения желаемого визуального результата. Однако эти методы создают блики и / или тени, которые не меняются по насыщенности или тону и могут выглядеть «грязными» или «грязными» в конечном итоге. Эти методы также не работают с одинаковыми оттенками, поскольку конкретный метод может хорошо работать с теплыми цветами, но не работать с холодными. Путем включения предварительно определенных методов тонирования, предопределенных пороговых значений цветности и предопределенных пороговых значений яркости система 100 может преодолеть эти проблемы, используя конкретный метод тонирования для определенных значений цветности и / или яркости. для которых хорошо подходит конкретный метод колеровки.

Выходной компонент 160 может предоставить окрашенный объект. В некоторых вариантах осуществления тонированный объект может отображаться пользователю через графический интерфейс пользователя. В некоторых вариантах осуществления тонированный объект может храниться, например, в хранилище объектов 120 .

РИС. 5-7 иллюстрируют примерные методологии, относящиеся к тонированию объекта (ов), созданного компьютером. Хотя методологии показаны и описаны как последовательность действий, которые выполняются в последовательности, следует понимать и принимать во внимание, что методологии не ограничиваются порядком последовательности.Например, некоторые действия могут происходить в порядке, отличном от описанного здесь. Кроме того, действие может происходить одновременно с другим действием. Кроме того, в некоторых случаях не все действия могут потребоваться для реализации описанной здесь методологии.

Кроме того, действия, описанные в данном документе, могут быть машиноисполняемыми инструкциями, которые могут быть реализованы одним или несколькими процессорами и / или сохранены на машиночитаемом носителе или носителе. Машиноисполняемые инструкции могут включать в себя процедуру, подпрограмму, программы, поток выполнения и / или подобное.Кроме того, результаты действий методологий могут быть сохранены на машиночитаемом носителе, отображены на устройстве отображения и / или т.п.

Ссылаясь на фиг. 5 проиллюстрирован способ тонирования созданного компьютером объекта (ов) 500 . В некоторых вариантах реализации способ 500 выполняется системой 100 .

На 510 принят выбор объекта. На этапе 520 принимается выбор целевого цвета, который должен применяться в качестве объекта.Целевой цвет включает компонент яркости и компонент цветности.

На 530 на основе, по меньшей мере, частично, по меньшей мере, одного из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета, один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования выбираются для тонирования объекта в целевой цвет. На 540 объект тонируется с использованием выбранного одного или нескольких методов тонирования. На 550 окрашенный объект предоставляется (например, пользователю и / или сохраняется).

Обращаясь к РИС. 6 проиллюстрирован способ тонирования созданного компьютером объекта (ов) 600 . В некоторых вариантах осуществления способ 600 выполняется системой 100 .

По номеру 610 принимается выбор объекта. На этапе 620 принимается выбор целевого цвета, который должен применяться в качестве объекта. На этапе 630 целевой цвет преобразуется в цветовое пространство яркости и цветности. Целевой цвет имеет компонент яркости и компонент цветности в преобразованном цветовом пространстве.

На 640 на основе, по меньшей мере, частично, по меньшей мере, одного из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета в преобразованном цветовом пространстве выбирается один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования, чтобы подкрасьте объект к желаемому цвету. На 650 объект тонируется с использованием выбранного одного или нескольких методов тонирования. По номеру 660 предоставляется тонированный объект.

Обратимся к РИС. 7 проиллюстрирован способ тонирования созданного компьютером объекта (ов) 700 .В некоторых вариантах реализации способ 700 выполняется системой 100 .

На 710 принят выбор объекта. На этапе 720 принимается выбор целевого цвета, который должен применяться в качестве объекта. На этапе 730 целевой цвет преобразуется в цветовое пространство яркости, оттенка, цветности (LHC). Целевой цвет имеет компонент яркости, компонент оттенка и компонент цветности в цветовом пространстве LHC.

На 740 , на основе, по меньшей мере, частично, по меньшей мере, одного из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета в цветовом пространстве LHC, выбирается один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования, чтобы подкрасьте объект к целевому цвету.На 750 объект тонируется с использованием выбранного одного или нескольких методов тонирования. По номеру 760 предоставляется тонированный объект.

В данном документе описана система для тонирования сгенерированного компьютером объекта, содержащая: компьютер, содержащий процессор и память, в которой хранятся исполняемые компьютером инструкции, которые при выполнении процессором заставляют компьютер: принимать выбор целевой цвет, который должен быть применен к объекту, целевой цвет имеет компонент яркости и компонент цветности; на основе, по меньшей мере, частично, по меньшей мере, одного из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета, выбрать один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет; тонировать объект, используя один или несколько выбранных методов тонирования; и предоставьте тонированный объект.

Система может дополнительно включать в себя выбор множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет. Система может дополнительно включать в себя то, что объект содержит персонаж, созданный компьютером, а тонирование объекта используется для тона кожи персонажа, созданного компьютером. Система может дополнительно включать в себя выбор одного или нескольких методов тонирования, основанный, по меньшей мере частично, на компоненте яркости и компоненте цветности целевого цвета.

Система может дополнительно включать в себя множество методов тонирования, включающих, по меньшей мере, одно из наложения значений, линейного прожига, яркости, оттенка, смещения цветности (LHC), наложения цветов, умножения цветов, умножения значений или смещение оттенка, насыщенности, яркости (HSL). Система может дополнительно включать в себя то, что тонирование объекта дополнительно включает применение фильтра, по меньшей мере, к компоненту цветности или компоненту яркости. Система может дополнительно включать в себя выбор целевого цвета, который должен применяться в качестве объекта, принимается через графический интерфейс пользователя.

В данном документе описан способ тонирования сгенерированного компьютером объекта, содержащий: прием выбора целевого цвета, который должен быть применен к объекту; преобразование целевого цвета в цветовое пространство яркости и цветности, причем целевой цвет имеет компонент яркости и компонент цветности в преобразованном цветовом пространстве; основанный, по меньшей мере частично, на, по меньшей мере, одном из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета в преобразованном цветовом пространстве, выбор одного или нескольких методов тонирования из множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет; тонирование объекта с использованием выбранного одного или нескольких методов тонирования; и обеспечение тонированного объекта.

Способ может дополнительно включать в себя выбор множества методов тонирования для подкрашивания объекта к целевому цвету. Способ может дополнительно включать в себя то, что объект содержит персонаж, сгенерированный компьютером, а тонирование объекта используется для тона кожи персонажа, сгенерированного компьютером. Способ может дополнительно включать в себя выбор одного или нескольких методов тонирования, основанный, по меньшей мере частично, на компоненте яркости и компоненте цветности целевого цвета.

Способ может дополнительно включать в себя то, что множество способов тонирования включает, по меньшей мере, одно из наложения значений, линейного прожига, яркости, оттенка, смещения цветности (LHC), наложения цвета, умножения цвета, умножения значений или смещение оттенка, насыщенности, яркости (HSL). Способ может дополнительно включать в себя тонирование объекта, дополнительно содержащее применение фильтра, по меньшей мере, к компоненту цветности или компоненту яркости. Способ может дополнительно включать в себя выбор целевого цвета, который должен применяться в качестве объекта, принимается через графический интерфейс пользователя.

В данном документе описывается компьютерный носитель данных, хранящий машиночитаемые инструкции, которые при выполнении заставляют вычислительное устройство: принимать выбор целевого цвета, который должен применяться как объект; преобразовать целевой цвет в цветовое пространство яркости, оттенка, цветности (LHC), целевой цвет, имеющий компонент яркости, компонент оттенка и компонент цветности в цветовом пространстве LHC; на основе, по меньшей мере, частично, по меньшей мере, одного из компонента яркости или компонента цветности целевого цвета в цветовом пространстве LHC, выбрать один или несколько методов тонирования из множества методов тонирования для окрашивания объекта в целевой цвет; тонировать объект, используя один или несколько выбранных методов тонирования; и предоставьте тонированный объект.

Компьютерный носитель данных может дополнительно включать в себя множество методов тонирования, выбранных для окрашивания объекта в целевой цвет. Компьютерный носитель данных может дополнительно включать в себя объект, содержащий персонаж, созданный компьютером, а тонирование объекта используется для тона кожи персонажа, созданного компьютером.

Компьютерный носитель данных может дополнительно включать в себя, в котором выбор одного или нескольких методов тонирования основан, по меньшей мере частично, на компоненте яркости и компоненте цветности целевого цвета.Компьютерный носитель данных может дополнительно включать в себя множество методов тонирования, включающих, по меньшей мере, одно из наложения значений, линейного прожига, яркости, оттенка, смещения цветности (LHC), наложения цветов, умножения цветов, умножения значений или смещение оттенка, насыщенности, яркости (HSL). Компьютерный носитель данных может дополнительно включать в себя тонирование объекта, дополнительно содержащее применение фильтра, по меньшей мере, к компоненту цветности или компоненту яркости.

Со ссылкой на фиг. 8 показан пример универсального компьютера или вычислительного устройства 802 (e.g., мобильный телефон, настольный компьютер, ноутбук, планшет, часы, сервер, портативное устройство, программируемая бытовая или промышленная электроника, телеприставка, игровая система, вычислительный узел и т. д.). Например, вычислительное устройство , 802, может использоваться в системе для тонирования сгенерированного компьютером объекта 100 .

Компьютер 802 включает в себя один или несколько процессоров 820 , память 830 , системную шину 840 , запоминающие устройства 850 и один или несколько компонентов интерфейса 870 .Системная шина , 840, коммуникативно связывает по меньшей мере указанные выше системные компоненты. Однако следует понимать, что в своей простейшей форме компьютер , 802 может включать в себя один или несколько процессоров 820 , подключенных к памяти 830 , которые выполняют различные выполняемые компьютером действия, инструкции и / или компоненты, хранящиеся в памяти 830 . Инструкции могут быть, например, инструкциями для реализации функциональных возможностей, описанных как выполняемые одним или несколькими компонентами, описанными выше, или инструкциями для реализации одного или нескольких методов, описанных выше.

Процессор (ы) 820 может быть реализован с процессором общего назначения, процессором цифровых сигналов (DSP), специализированной интегральной схемой (ASIC), программируемой вентильной матрицей (FPGA) или другим программируемым логическим устройством, дискретная логика затвора или транзистора, дискретные аппаратные компоненты или любая их комбинация, предназначенная для выполнения функций, описанных в данном документе. Универсальный процессор может быть микропроцессором, но в альтернативе процессор может быть любым процессором, контроллером, микроконтроллером или конечным автоматом.Процессор (ы) , 820, также может быть реализован как комбинация вычислительных устройств, например комбинация DSP и микропроцессора, множества микропроцессоров, многоядерных процессоров, одного или нескольких микропроцессоров в сочетании с ядром DSP. , или любая другая подобная конфигурация. В одном варианте осуществления процессор (ы) , 820, может быть графическим процессором.

Компьютер , 802 может включать в себя или иным образом взаимодействовать с различными машиночитаемыми носителями, чтобы облегчить управление компьютером , 802 для реализации одного или нескольких аспектов заявленного предмета изобретения.Машиночитаемый носитель может быть любым доступным носителем, к которому может получить доступ компьютер 802 , и включает в себя энергозависимые и энергонезависимые носители, а также сменные и несъемные носители. Машиночитаемые носители могут включать два различных и взаимоисключающих типа, а именно компьютерные носители информации и коммуникационные среды.

Компьютерные носители данных включают в себя энергозависимые и энергонезависимые, съемные и несъемные носители, реализованные с помощью любого метода или технологии для хранения информации, такой как машиночитаемые инструкции, структуры данных, программные модули или другие данные.Компьютерные носители данных включают в себя запоминающие устройства, такие как запоминающие устройства (например, оперативное запоминающее устройство (RAM), постоянное запоминающее устройство (ROM), электрически стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство (EEPROM) и т. Д.), Магнитные запоминающие устройства (например, жесткое запоминающее устройство). диск, гибкий диск, кассеты, лента и т. д.), оптические диски (например, компакт-диск (CD), универсальный цифровой диск (DVD) и т. д.) и твердотельные устройства (например, твердотельный накопитель (SSD), флэш накопитель памяти (например, карта, флешка, ключевой привод) и т. д.) или любые другие подобные носители, которые хранят, а не передают или обмениваются данными, желаемую информацию, доступную для компьютера 802 .Соответственно, компьютерные носители данных исключают модулированные сигналы данных, а также сигналы, описанные в отношении средств связи.

Среда связи воплощает машиночитаемые инструкции, структуры данных, программные модули или другие данные в модулированном сигнале данных, таком как несущая волна или другой транспортный механизм, и включает в себя любые среды доставки информации. Термин «модулированный сигнал данных» означает сигнал, одна или несколько характеристик которого установлены или изменены таким образом, чтобы кодировать информацию в сигнале.В качестве примера, но не ограничения, коммуникационные среды включают в себя проводные среды, такие как проводная сеть или прямое проводное соединение, и беспроводные среды, такие как акустические, радиочастотные, инфракрасные и другие беспроводные среды.

Память 830 и запоминающие устройства большой емкости 850 являются примерами машиночитаемых носителей. В зависимости от точной конфигурации и типа вычислительного устройства память 830 может быть энергозависимой (например, ОЗУ), энергонезависимой (например, ПЗУ, флэш-памятью и т. Д.).) или их комбинацию. В качестве примера базовая система ввода / вывода (BIOS), включая базовые процедуры для передачи информации между элементами в компьютере 802 , например, во время запуска, может храниться в энергонезависимой памяти, а энергозависимая память может действовать как внешняя кэш-память для облегчения обработки процессорами 820 , среди прочего.

Запоминающее устройство (а) 850 включает съемные / несъемные, энергозависимые / энергонезависимые компьютерные носители для хранения больших объемов данных относительно памяти 830 .Например, запоминающее устройство (а) , 850, включает в себя, помимо прочего, одно или несколько устройств, таких как магнитный или оптический дисковод, дисковод гибких дисков, флэш-память, твердотельный накопитель или карту памяти.

Память 830 и запоминающие устройства 850 могут включать или хранить в себе операционную систему 860 , одно или несколько приложений 862 , один или несколько программных модулей 864 и данные 866 . Операционная система 860 действует для управления и распределения ресурсов компьютера 802 .Приложения 862 включают в себя одно или оба из системного и прикладного программного обеспечения и могут использовать управление ресурсами операционной системой 860 через программные модули 864 и данные 866 , хранящиеся в памяти 830 и / или запоминающем устройстве ( s) 850 для выполнения одного или нескольких действий. Соответственно, приложения , 862, могут превратить универсальный компьютер , 802 в специализированный компьютер в соответствии с предусмотренной им логикой.

Все или части заявленного предмета изобретения могут быть реализованы с использованием стандартных программных и / или инженерных методов для создания программного обеспечения, встроенного программного обеспечения, аппаратного обеспечения или любой их комбинации для управления компьютером для реализации раскрытых функциональных возможностей. В качестве примера, а не ограничения, система 100 или ее части могут быть или составлять часть приложения 862 и включать в себя один или несколько модулей 864 и данные 866 , хранящиеся в памяти и / или запоминающее устройство (а) 850 , функциональность которого может быть реализована при выполнении одним или несколькими процессорами 820 .

В некоторых вариантах осуществления процессор (ы) 820 может соответствовать системе на кристалле (SOC) или подобной архитектуре, включающей в себя или, другими словами, интеграцию как аппаратного, так и программного обеспечения на единой подложке интегральной схемы. Здесь процессор (ы) , 820, может включать в себя один или несколько процессоров, а также память, по меньшей мере аналогичную процессорам 820 и памяти 830 , среди прочего. Обычные процессоры включают в себя минимальное количество аппаратного и программного обеспечения и во многом полагаются на внешнее оборудование и программное обеспечение.Напротив, реализация процессора SOC является более мощной, поскольку она включает в себя аппаратное и программное обеспечение, которое обеспечивает определенные функции с минимальной зависимостью от внешнего оборудования и программного обеспечения или без нее. Например, система , 100, и / или связанные с ней функциональные возможности могут быть встроены в аппаратные средства в архитектуре SOC.

Компьютер 802 также включает в себя один или несколько компонентов интерфейса 870 , которые коммуникативно связаны с системной шиной 840 и облегчают взаимодействие с компьютером 802 .В качестве примера интерфейсный компонент , 870, может быть портом (например, последовательным, параллельным, PCMCIA, USB, FireWire и т. Д.) Или интерфейсной картой (например, звук, видео и т. Д.) Или тому подобное. В одной примерной реализации компонент интерфейса , 870, может быть реализован как пользовательский интерфейс ввода / вывода, чтобы позволить пользователю вводить команды и информацию в компьютер , 802 , например, посредством одного или нескольких жестов или голосового ввода, через одно или несколько устройств ввода (например, указывающее устройство, такое как мышь, трекбол, стилус, сенсорная панель, клавиатура, микрофон, джойстик, игровая панель, спутниковая антенна, сканер, камера, другой компьютер и т. д.)). В другом примере реализации компонент интерфейса , 870, может быть реализован как выходной периферийный интерфейс для подачи вывода на дисплеи (например, LCD, LED, плазменные и т. Д.), Динамики, принтеры и / или другие компьютеры, среди прочего. . Кроме того, интерфейсный компонент , 870, может быть реализован как сетевой интерфейс для обеспечения связи с другими вычислительными устройствами (не показаны), например, по проводной или беспроводной линии связи.

То, что было описано выше, включает в себя примеры аспектов заявленного предмета изобретения.Конечно, невозможно описать каждую мыслимую комбинацию компонентов или методологий в целях описания заявленного предмета изобретения, но рядовой специалист в данной области техники может признать, что возможны многие дополнительные комбинации и перестановки раскрытого предмета изобретения. Соответственно, раскрытый объект изобретения предназначен для охвата всех таких изменений, модификаций и вариаций, которые подпадают под сущность и объем прилагаемой формулы изобретения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *